《流放者柯南》评测8.0分 胯下生风的沙盒生存游戏

时间:2024-11-05 14:34:38 来源:官方 作者:北方凛

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  各位别误会,这里的柯南和那个日本的死神小学生没有一毛钱关系——当然,和阿瑟•柯南•道尔应该也无关。罗伯特•霍华德当年之所以会选用柯南这个名字,估计只是巧合而已。毕竟和优雅的柯南•道尔爵士相比,作者笔下的蛮王柯南就好像是蛮荒时代的战争机器,浑身散发着雄性的荷尔蒙气息,看谁不爽就干谁,风格差得远了。


施瓦辛格主演的《野蛮人柯南》

  我们所熟悉的施瓦辛格州长,成名作其实就是1984年根据小说改编的电影《野蛮人柯南》。而在近十年前,游戏公司Funcom也推出过一部叫《柯南时代》的网游,它在当时被视作《魔兽世界》的有力竞争者——然而后来的故事大家都知道了,《魔兽世界》仍然是世界上最受欢迎的MMORPG,而《柯南时代》则泯然众人,消失在了玩家的视线里。

  时隔多年,借着近年来《我的世界》、《RUST》、《H1Z1》、《方舟:生存进化》等生存类游戏兴起的东风,Funcom再起炉灶,把柯南这个经典IP套上了这种日渐成熟的模式,打造出了全新的沙盒游戏《流放者柯南》。

可以,这很柯南

  要说《流放者柯南》的最大特点,莫过于它对人体裸露的大尺度描写,这也被很多人视作游玩它的核心乐趣之一。这么说吧,当我在捏人界面,看到“体格”那一栏预设就是最大值时,我不怀好意地笑了。

  不过游戏预设的裸露等级并非是最高级,而只有在最高级下你才能完整地看到人体的每一个细节——包括那里、无论男女。由于描绘得非常“用心”,所以也造成了一个有趣的现象,玩家几乎都会选择建男号,这样就可以看见他在跑在跳的时候那里非常夸张的物理效果了……


你以为我会给你们看那东西吗?

  当然,这只是一个噱头罢了,我们还是得看游戏的内容怎么样。游戏一开始,你作为一个负罪的人,会从十字架上醒来,一无所有。你需要穿过荒凉的沙漠,寻找能让你生存下来的绿洲。

  在成功逃离饥渴的边缘之后,你发现想要在这样一片柔弱强势、充满凶险的狂野之地生存下来,你必须不断武装自己——从衣服开始,从武器开始,从一砖一瓦开始。

  随着技能树的解锁,你可以从最低级的粗麻布衣学起,最后变身成一个能打造精良盔甲的能工巧匠;你的房子从最初的砂石建筑,到最后会变成一个雄伟的宫殿;而你能挑战的对手,也从羚羊、乌龟,逐渐变成了可怕的怪物,乃至上古的邪神……

  而你也会在游戏中遇到其他玩家。你们或许会结成盟友,互相扶持;或许会因为资源和理念不合大打出手。随着你不断的结盟、吞并,你也会在游戏里变得越来越强大,最终甚至会变成一个坐镇一方的霸主。

  当你再回头看时,你会发现一开始的自己居然不过是一个衣不蔽体的被流放的犯人。从一无所有,一点一点打拼出自己的河山,这种感觉,或许是只有这种沙盒生存类游戏才能给你的吧。


到最后,这种程度的城堡也是能造出来的

套路与反套路

  尽管游戏的整体流程听上去令人心潮澎湃,但是不是让你觉得特别像《方舟:生存进化》?我甚至还可以说,《流放者柯南》就是一个高清版的《我的世界》,只不过把像素块变成曲面细分过的画面罢了,游戏的玩法一点儿都没有变——无非就是从光杆司令,慢慢收集资源、解锁技能,最后发展得越来越好,成为地方一霸。

  而且拿着斧头砍树、拿着石镐敲矿石、用土块盖房子什么的,既视感实在太强烈了。这游戏也有很多隐藏的洞窟和神殿之类的东西,里面藏着强大的怪物,这也和《我的世界》几乎如出一辙。

  事实上,绝大多数沙盒生存游戏的大体流程听起来都差不多,不过当然,《流放者柯南》也有一些独特的东西在里面,让它可以脱颖而出——啊,我并不是在说对男性那里的细致描写。

  和《方舟:生存进化》不同,游戏里没有恐龙,你也不能捕捉并驯服它们当坐骑。其他类型的生物也不行——其实,绝大多数在《柯南》里出现的怪物都极丑,我甚至都不希望从它们的身上弄肉下来吃,更别说驯服当坐骑了。

  但与之相对应的,你可以在游戏里抓奴隶——对,这个游戏是有NPC的,有些NPC甚至还有很高的族群属性和文明等级。在抓过来并驯化一段时间之后,这些NPC就会成为你的奴隶,听候你的指令。

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