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说到在TGS2015上最大出风头,最惹人注目的酷炫展位,当然要数 Cygame 的《碧蓝幻想》(グランブルーファンタジー/Granblue Fantasy)展位了。官方利用126个小间,现场打造了属于《碧蓝幻想》的奇幻舞台,超巨型的飞船和精美的宫殿布置、再加上漂亮的灯光效果,给现场的玩家留下了深刻的印象。除了会场之外,《碧蓝幻想》还承包了TGS附近的海滨幕张电车站里的长排广告位,让大部分去往TGS的玩家都率先感受它的气氛。你能想象,如此“土豪”的《碧蓝幻想》其实是一款手机页游吗?
手机页游的“起源”
在日本,手机页游有其深厚的发展根基,人们从传统多功能手机(feature phone)时期开始就已经开始游玩手机页游,而这些曾经、或现在仍在使用传统手机的人群正是手机页游的主要受众。他们或许受机型的限制无法游玩智能手机游戏,或许从以前开始就保留了游玩手机页游的习惯。手机页游的优势与页游之于端游一样,手机页游相比起手机端游而言更加轻便,符合手机游戏简单快捷的定位。玩家不需要事先下载大型的客户端,只要看到想玩的游戏就可以马上开始玩,也不用担心费力下载了几百M的游戏程序之后玩了几分钟就弃坑的烦心事。
对于厂商而言,手机页游的开发周期相对较短,依附在社交平台上的运营模式也能确保首波用户量,所以对于并不追求大作的小厂商来说也是非常好的选择。
日本绝大部分的手机页游都是依附在Gree和Mobage等社交平台上的,因为起初是SNS网站为了吸引和留住用户而开发的,所以基本上都是社交卡牌游戏。现在公认的第一款社交式卡牌游戏是2009年在Mobage上的《怪盗Royale》(怪盗ロワイヤル),在游戏中,玩家可以选择成为自己喜欢类型的怪盗,与其他怪盗进行交流来不断完成任务和战斗、收集宝物。
这款游戏可以说是定下了日后社交式卡牌游戏的基调,耐力制(游玩游戏需要体力,体力需要经过时间来回复)就是最显著的一个特征。这个游戏的火热程度甚至支持它接连推出了漫画和真人电视剧。虽然本身只是把网页游戏搬上了手机,甚至没有专用的App,玩法也只是纯拼数值的对对碰,却因为可以充分利用碎片时间而且可以跟朋友一起游玩,流失率比一般的单机游戏要低得多,所以在当时兴起了巨大的浪潮。
百花齐放的现在
手机页游发展到现在,技术已经发展完善,一般市面上的卡牌游戏所拥有的功能在页游上都能轻松实现。包括《碧蓝幻想》在内,现在仍有许多页游混得风生水起,在 APP Store 等榜单上,也常有他们的身影。而这些受欢迎的手机页游又可以分为几个类别。