《鬼泣-巅峰之战》开发团队就认真听取玩家意见,积极优化游戏内容。团队对测试中出现的问题做了些调整,一起来看看吧!
各位恶魔猎人大家好:
终极测试之后,我们发起“共研计划”邀请大家一起参与游戏优化。从首测开始,《鬼泣-巅峰之战》开发团队就认真听取玩家意见,积极优化游戏内容。现在我们将秉承传统,立志成为最亲民、最乐于听取用户意见的游戏团队。小助理会直接将大家的意见反馈给研发,和玩家携手一起打造更好的“鬼泣”手游,努力为各位恶魔猎人打造更好的游戏环境。
已过了上一次的终极测试,我们发布了游戏玩法修改和优化的反馈,感谢各位自终极测试之后仍旧不离不弃的陪伴,以及给予我们的鼓励和支持。
下面,小助理我将替各位恶魔猎人去探访一下目前的整改情况。
Q:策划大大目前修改的内容有哪些呢?
A:《鬼泣-巅峰之战》力求为各位恶魔猎人提供更好更丰富的战斗体验,为此我们根据大家的反馈优化了技能系统,现在我们已经彻底删除了技能书,之后的版本学习技能只需要红魂。
另外一个重要调整是大大提前了蕾蒂解锁时间。现在第一章结束后,就可以免费解锁并使用蕾蒂。
Q:为什么会做出这样的整改呢?
A:终极测试后,参考玩家的建议我们做出的决定。复盘玩家的每一条反馈后我意识到,我们就是做错的一方。相信任何游戏开发都是这样的:开发初期,我们觉得我们可以让所有游戏内容都很完美,也能百分百让玩家满意。
但在中途,你会发现时间、资金、人力、技术……等等都在一点一点地拖累着我们继续前进的步伐,然后先前我们所设想的东西可能已经行不通了。所以,在终极测试中暴露出各种各样亟待解决的问题。
回想我们的过去,三年来投入《鬼泣-巅峰之战》开发的人力与资金都是巨大的。在团队面临生存压力时,我们也不得不在某些方面向现实低头;但是,回到我们做鬼泣手游的初心,是为了在手机上展现鬼泣的魅力,将《鬼泣》带给更多的玩家。我们也确实刻苦钻研《鬼泣》历代的设计,并将我们的想法带给恶魔猎人,这点我们问心无愧。
所以,尽管在各个方面我们都有不小的挑战,我们仍旧有信心能够做好它,而“调整蕾蒂的获取方式”和“删除技能书“便是在这种想法下的一个良好开始。
Q:也就是说,接下来还有更多的调整是吗?
A:是的,我们会不遗余力地继续对玩家诟病的游戏内容和付费项目进行优化,比如模型、动作等等。同时,我们也想对因现在版本内容感到失望的各位恶魔猎人真诚道歉。《鬼泣-巅峰之战》在恶魔猎人心中有很高的预期,但现在的它显然有许多不尽如人意的地方。感谢恶魔猎人支持与鼓励,我们会继续努力;也感谢所有的批评和质疑,这些都是我们克服现实牵绊,继续前进的动力。
好的,感谢策划大大的访谈,也感谢各位恶魔猎人不离不弃的倾听,请各位恶魔猎人相信,在不久后的公测之时,小助理将会带着更完美的作品与各位见面,也请各位恶魔猎人继续支持我们!同时,之后的每周,《共研计划》项目也会准时向各位恶魔猎人报告优化情况哦!敬请期待!
《鬼泣-巅峰之战》“共研计划”现已正式开启,加入官方“共研品鉴团”即享多重特权!欢迎大家加入,和我们一起打造《鬼泣-巅峰之战》!