为了让众多粉丝们了解到《带你回家》背后的故事,这次我们(主持人简称乐逗.H)特意邀请研发团队来为大家介绍本款游戏的创作之路。来自ALIKE的Marc(以下简称ALIKE.Marc)显然是我们的主角,几句关于西班牙足球的寒暄之后,我们在快乐的气氛下进入主题。
乐逗.H:《Bring You To Home》马上就要在11月27日上线了,可否向我们的玩家打个招呼?
ALIKE.Marc:大家好,我是来自Alike的Marc。非常感谢这次乐***戏和腾讯极光发行《Bring You To Home》的安卓版本,这是一款可爱、有趣、轻松的解谜冒险游戏,期待这款作品能给大家带来惊喜。
乐逗.H:我玩过你们的前作《LYBT》,为什么你们的团队会启动《Bring You To Home》这个新项目呢? 新作上作出了什么样的改变呢?
ALIKE.Marc:是的,制作《Love You to Bits》的经历很棒,但我们希望为下一款游戏找到更独特的游戏玩法,在几个月的思考后,出现了“Bring You Home”的基本概念:
(1) 新游戏必须操作简单,易于接受,并且能持续进行迭代。
(2) 我们想要和《LYTB》有相同的艺术风格,并且加强动画部分。
(3) 变化多样的关卡是前作最具吸引力的部分,因此本作的关卡数量也非常多。《LYTB》还教会我们的一件事是——关卡越长,体验越糟糕,因此我们尽力缩减了关卡的长度,增加数量。
说到这些,其实我们还是希望有一些继承,比如可爱的美术画风、动人的故事。这些因素一直是收到更加大众的用户喜欢,也是我们努力保持的部分。
乐逗.H:所以在《LYTB》还未完结,你们就开始了对下一款游戏的构思吗?能告诉我这种滑屏组合场景解谜的操作创意最初是怎么来的么?这种解密方式我也是第一次见。
ALIKE.Marc:是的,我们很早就开始对这款游戏的构思了。
《带你回家》的操作方式来自于我们对以往经验的总结(包括LYTB),一直以来解谜游戏的操作都太过复杂,我们想要一个简单的、所有人都能轻松操作的、同时还有极佳视觉化体验的游戏。至于滑屏的创意……抱歉我已经记不清最初的想法是来自哪里,但无疑它满足了上述要求。
另外,我们也需要一个能支撑游戏快速迭代并增加难度的机制,组合场景的方式一开始看起来简单,但你越往后玩,就越能体会到它的复杂(笑)。