桌游在今年来越来越火了,虽然它的领地范围还没有完全走出大学周边的咖啡馆,可作为我们游戏生活中曾经缺失了的一环,它确实正在以惊人的速度随着我们越来越丰富多彩的社交生活而茁壮成长。就在昂贵的原版实体桌游标志着某种繁荣的同时,越来越多的“电子桌游”也正在通过各种方式试图挤进我们的视线,而对于进一步拓展桌游的疆域来说,后者的“渗透”能力可能还要远远的超过前者。
上个月Plus投票会免的游戏之一,要不是有太多的人选择了《成长家园》,上个月就免费了
《阿门罗(Armello)》就是这样一部数码桌游,它并非实体桌游的数字化改造,而是新厂商在这一领域的独辟蹊径。机制暂且不论,本作的气质首先就非常的独特,来自澳大利亚的工作室League of Geeks让一群可爱的动物担当起了游戏的主角,在这里,国王是威严的狮子、间谍大师是狡黠的老鼠、探险家是机灵的兔子、猎人则是优雅的狼。但与此同时,设计者却又赋予了这个世界一段仿佛《冰与火之歌》那样冷峻而严酷的背景故事。阿门罗国王被远古的“腐化”所感染,正变得越来越虚弱和疯狂,邪恶的力量在国土上肆虐,可心怀鬼胎的各族领袖却乘机揭竿而起,将本已风雨飘摇的王国推向了血腥的内战炼狱……
《阿门罗》宣传片:
《阿门罗》采用了了一张不大的平面地图来进行游戏,最多支持四名玩家同时进行游戏。地图的中央是王都,在一大堆卫兵的保护下,深染腐化恶疾的国王置身其中。每天国王都会发布一项命令,算是这个世界的随机事件;国王的生命值也会因腐化而每回合减少一点,这大概算是游戏的总倒计时牌。地图上还有诸如村庄、法阵、迷宫、沼泽等特殊区域,玩家的主要目的就是通过完成任务、占领聚落、收集宝物与提高自身的威望,实现最后的胜利。
和大多数桌游一样,与骰子密切相关的运气将在很大程度上决定我们冒险的成败;但也和大多数桌游一样,有经验的聪明玩家还是能够通过各种方式在概率的审判面前左右逢源。本作可选的角色很多,不同的角色都有自己的特殊能力,各自有擅长的领域。游戏共有几种胜利方式:
首先是灵石胜利,首先收集齐4块灵石的玩家可以用灵石的力量来净化国王身上的腐化力量,进而取得胜利。尽管国王最终还是会死,但这应该算是“好人”的玩法。
其次是威望胜利,成功的完成任务、击杀其他玩家等行为都能增加玩家的威望值,而如果其他胜利条件未被达成、而国王又因为腐化寿终正寝,那么威望值最高的玩家将会自动在国王死后继任王位,成为胜利者。
最后是弑君胜利与腐化胜利,两者都与灵石与威望等因素无关,前者只需你把身板练硬,在单挑国王时将其杀死并活下来。至于腐化胜利则需要你在实现战斗胜利的情况下,同时拥有高于国王的腐化值,而这非常非常困难。
地图中央的国王,每回合都会自动减血,还会发布两条法令,由威望最高的玩家从中进行选择
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