上一章的失败可能是因为Telltale需要分散精力同时打造两条完全不同的故事线,从而忽视了后续剧情的发展。或许是因为吸取了这一教训,第三章的叙事明显沉稳了很多。许多前两个章节令人诟病的问题都得到了解决,这也使这一章的游戏过程流畅、刺激、有趣。
第三章预告片:
现在,让我们把《我的世界:故事模式》想象成一款国产武侠RPG页游。可以说,玩家整个第一章都在新手村转悠,第二章最多只是出村打了几只野猪(而且这个任务还没完成)。可是到了第三章,剧情突然出现了惊人的发展:你先是完成了上一章打野猪的任务,然后遇到了贵人获得了进入名门正派拜师学艺的机会,接着又坠落悬崖捡到武功秘籍,最后练成了盖世神功,决定和大反派决一死战。和相对拖沓的前两个章节相比,第三章在剧情方面的发展速度令人惊讶。
如此快的剧情发展速度肯定会给游戏节奏的把控带来挑战,不过事实证明这种担心完全是多余的。这一章在人物形象和人际关系方面的刻画可以说毫不含糊。就在你绷紧神经应付各种各样QTE的时候,团队成员之间的关系正悄然发生着微妙的变化;而某些新人物的形象也在你想方设法解开某个机关的时候就已经刻画得淋漓尽致。
这一章在结尾部分迎来了一次高潮。除了各种各样眼花缭乱的解谜和QTE之外,还会让玩家做出一个非常艰难的抉择。其艰难的程度,和《行尸走肉》中“两名角色同时被僵尸抓住,而你只能选择救一个”非常类似。可以预见这个抉择将对后续剧情产生深远影响。
就在高潮逐渐退去,我以为这一章将会在平静的气氛中结束时,一个更加震撼的镜头突然出现了。这一场景虽然出乎意料,但如果细细回想以前的铺垫的某些线索,又会觉得完全符合逻辑。至此,多条在前面几章铺设的暗线悄然汇集到了一起。下一章很有可能会解释清楚大部分的谜团,从而把剧情推向另一个高峰。
《行尸走肉》第一季最后一章有一个场景让我记忆犹新:李和小女孩在自己身上涂满丧尸的血液,在大群丧尸中小心翼翼地穿梭。这种手法被Telltale再次用到了《我的世界:故事模式》的第三章中,不过考虑到这是一个主要面向青少年的PG-13游戏,游戏中没有出现血浆和明显暴力情节。
血腥场面的缺失虽然让游戏少了几分视觉上的震撼,但这一章在紧张气氛的营造方面还是毫不含糊的。熟悉《我的世界》的玩家应该都知道在末影人附近晃悠是一件多么危险的事。而这一章恰恰就设计了一个需要从末影人手上抢东西的桥段,颇有“虎口拔牙”的感觉。
这一章类似的动作场景非常多,在数量上几乎相当于前两个章节的总和。刚打完了一群僵尸,又立刻遭遇到更恐怖的末影人,从末影人那里出来,又要对抗凋零。就连游戏开头显示工作人员名字的那一段动画都不忘让玩家适时按下QTE。配合着节奏感极强的背景音乐,这一章有时候居然能让我产生在玩动作游戏的错觉。
和第二章相比,这一章讲笑话的水平有了明显进步。例如Jesse非常关心Petra的病情,于是就问她:“从‘呃’到‘呃啊啊啊!’,你怎样给自己的身体状况评分呢?”又比如在众人突然遇到大群僵尸,危急关头大家纷纷要求建筑师用超级TNT炸死它们。建筑师则非常淡定地说道:“交给我吧,不过唯一有个问题是——我的超级TNT还没有制造出来。”
在解谜元素方面,这一章依然保持着极其简单的难度,从本质上来看,其实就是找东西、按按钮和拼九宫格。不过在机关的表现形式上却显得比较有创意。例如,有一个伪装成室外的房间,墙壁上有一些画上去的白云,但其中有一朵没有上色。先后拉动室内的3个拉杆,那朵没上色的云就会一步步被填充成白色,填满之后就会打开密室的大门。
不论是剧情还是玩法,《我的世界:故事模式》第三章都做得相当不错,不过需要指出的是汉字显示Bug依然存在。虽然出现的频率明显比第二章小了不少,但还是会影响部分语句和选项的理解。这也算是第三章的一个小瑕疵吧。
第三章恐怕是《我的世界:故事模式》到目前为止做得最成功的一章。许多在前两个章节中令人诟病的问题都在这一章得到了解决,整个章节流畅、刺激、有趣。多条线索都在本章结尾部分汇合在了一起,预计下一章将会把故事推向一个高潮。
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