假如你拥有一个可以读取自己和别人记忆的机器,会用它来干什么呢?重新体验昔日的快乐时光?窃取有价值的信息,从而走上人生巅峰?还是说像超级英雄一样,用它来拯救世界和自己所爱之人?《报复》正是这么一个和“读取记忆”有关的游戏。在题材上,它和邓肯•琼斯的电影《源代码》有几分相似。如果你喜欢科幻悬疑故事,那么这款游戏多半会合你的胃口。
《报复》是一款将剧情故事摆到了最重要位置的“第一人称解谜+射击”游戏。游戏开始后,你将扮演一位叫做科尔•布莱克的雇佣兵。因为某种自己也记不清了的原因,你被困在了一个类似于《源代码》中那样的虚拟记忆世界之中。而你需要做的,则是解开萦绕在身边的各种谜团,以及弄明白为什么自己会在记忆里如此努力地去拯救一个遭遇绑架、且身上绑着定时炸弹的“陌生女孩”。
在这个过程中,你会受到企图不明的神秘人提醒指引,会遭遇各种可怕的敌人,甚至还会因为记忆故障而目睹一些奇妙的超自然现象。大量“吓你一跳”的桥段和一些酷似《逃生》的惊险追逐片段让这款游戏整体的氛围显得非常压抑。只不过游戏创造的诸多悬念却大大激发了我对真相的渴望——而这种好奇心,远远盖过了我对各个惊悚场景的恐惧感。从这个意义上而言,《报复》与其说是恐怖游戏,还不如说是一款类似于《心灵杀手》或者新《掠食》那样的心理惊悚题材的悬疑游戏。
这部作品营造悬念的手法非常娴熟。游戏剧情在前期设置了大量伏笔,中后期先后两次进行了重大反转,最后则会恰如其分地揭示真相。这种手法在风格上非常酷似奈特•沙马兰的电影《灵异第六感(The Sixth Sense)》。出于不能剧透的考量,我在这里不宜透露更进一步的剧情细节。至于这些悬念的谜底能否出乎你的意料,这其实会更多地取决于你在悬疑电影、悬疑小说方面的阅历。归根结底,《报复》在剧情发展脉络上并没有多少开创性可言,你如果有着丰富的悬疑电影阅片经验,完全有可能在影视界见过类似的剧情套路。
在营造悬念的手法上,这部作品又和电影《灵异第六感》有着异曲同工之妙
在叙事节奏方面,《报复》处理得就有些失水准了。这款游戏在前期铺垫了大量支离破碎的线索以吸引玩家注意,但是接下来却没有设法引导玩家去将这些线索串联起来,而是以一种近乎于平铺直叙的方式,直接在特定的节点一股脑地把真相倾泻了出来。这样的叙事方法虽说勉强也能达到震惊玩家的效果,但是却转折得相当生硬。在这种情况下,玩家很难体会到通过自己的努力和思考,一步步逼近真相、解决难题的快感。剧情最后的“惊天反转”也因此更像是编剧给予的“恩赐”或“施舍”。
正如前文所说,《报复》是一款将叙事放到了最重要(没有“之一”)位置的一款游戏。或许正因如此,这款游戏也暴露出了当年《量子破碎》以及绝大多数互动电影类游戏普遍存在的问题:玩法层面上略显单薄。从表面上来看,《报复》同时融合了解谜、射击、潜行、追逐等大量风格各异的游戏元素——可尴尬的地方在于,不论哪种玩法它都远远不够完备。
解谜是这款游戏中除了故事剧情之外,戏份第二重的部分。为了在游戏中一步步解开真相,你需要不断地寻找证据、搜集线索。帮助你实现这一点的是一部自带好几种黑科技APP的智能手机。当你靠近潜在的证据时,手机上的指示灯就会闪闪发光;用手机扫描证据,人工智能则会自动调用数据库信息来协助你进行分析。手机的“夜光模式”能够帮你发现血污或者其他特殊的化学物质;热成像模式能够让你快速判断水管或者其他设施当前的温度;而追踪地图则能够实时标记区域内所有人的位置……
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