在我小时候,在那个电子产品还不是那么普及的年代,我平日里最大的兴趣,就是把汽车、坦克和装甲车的模型玩具摆成一排,想象它们在追逐、在战斗,嘴里还会时不时发出“突突突”这样的拟声词,来给自己“加戏”——虽然看起来有些傻,却也乐在其中。
而《迷你机车世界大赛》这款游戏,就像是把小时候在脑海里构思的那些场面给具象化在了屏幕上:你可以操作孩之宝授权的众多玩具车,在一个个微缩的家庭景观世界里,展开一场场惊心动魄的追逐大战。
先不论好不好玩,它至少让我回忆起了充满童趣的孩提时光。
《迷你机车世界大赛》给我的第一印象其实是非常惊艳的。可能有熟悉摄影的朋友听说过移轴摄影这种技巧,它通过对背景的虚化,营造出微缩景观的假象,把现实中拍摄的物体变得跟模型玩具一样精巧可爱,非常有特点。
而《迷你机车世界大赛》本就是以玩具车为主题,和移轴摄影简直是天作之合。你会发现卡通渲染下的游戏画面出人意料的精致:用书和零食盒搭起来的比赛场地、散落在两旁的小兵人和膨化食品、还有各式各样的玩具车在飞驰,就好像真的有个孩子在自家的房间里搭建出了这些比赛场地一样。
游戏内置了很多张地图,每张地图也都会有不同的主题:比如孩子的玩具房、妈妈做菜的厨房(你需要控制玩具车经过喷火的煤气灶!),客厅的桌子、卧室的地板——甚至还有台球桌!真不知道把家里弄得乱七八糟的熊孩子会不会被生气的家长暴打一顿。
场景中有很多的细节是让我非常欣赏的,比如散落在赛道上的零食和小兵人其实是障碍物,给比赛增加了不少不稳定因素。有些积木搭建的赛道围栏其实也是可以撞倒的,游戏的物理碰撞做的也非常拟真。最惊喜的是,假如你没控制住车辆,不小心飞出赛道的话,偶尔能发现一些隐藏的小彩蛋,就比如扒在厨房柜门上想要跳到桌子上来的宠物狗什么的……
只可惜,这样精彩的表现并没有从画面延续到系统上。它虽然好看,却并没有做到好玩。
其实《迷你机车世界大赛》的开发商是Codemaster,也就是开发过《尘埃》、《GRID》的工作室,按理说已经是个对赛车游戏驾轻就熟的老手了——可你还是会觉得《迷你机车》的操作手感很怪,难以令人捉摸。
以我个人的经验来看,这种俯视角赛车游戏的操作手感其实都差不多,非常容易转向过度,或者是发生横向漂移的情况。你可以说这是俯视角赛车的特点,而且经过练习也能稍微找出跑圈的门道,但我并不认为这种“硬核”的手感能被大多数人所接受。Steam上目前大多数的差评,也基本都把枪口对准了这里。
游戏的模式姑且还算丰富,本地对战共有淘汰赛、竞速赛和自由对战三种可选,不过并没有锦标赛、杯赛或者是生涯模式这种选项。
“淘汰赛”是一种在俯视角赛车游戏里挺常见的模式,镜头只会跟随跑在最前面的那辆车,一旦在后面的玩具车出了镜头范围就会被淘汰,最后剩下来的那辆车是最后的赢家。
为了增强趣味性和对抗性,淘汰赛也加入了道具的设计。和《马里奥赛车》一样,通过吃路中间出现的道具箱就能获取道具,只不过因为操作的手感问题,有的时候还真不是那么好能吃到。而且道具的种类也非常少,基本就炸弹、锤子和橡皮子弹这几个,只能说聊胜于无了。
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