在上一章的结尾,一场突如其来的森林大火席卷了小镇背后的整座后山。它贯穿了第二章整个章节,而且从目前的迹象来看也将一直持续到这款游戏结束。这场火灾既是推进剧情的重要线索,也是一系列巧妙的隐喻。熊熊火焰透露着两位青春迷茫期少女对处处与自己为敌的生活超乎寻常的狂怒;与此同时,漫山遍野足以照亮整个夜空的美妙火花,也象征着一场突如其来的美妙“姬情”。游戏继续以稳健的节奏将Chloe的故事娓娓道来,并在章节末尾恰如其分地将气氛推向高潮。
生动的角色塑造、细腻的内心活动和微妙的人际关系是《暴风前夕》中做得最成功的地方。在这一章中,重中之重依然是Chloe和Rachel之间超乎寻常的“友谊”,这种关系在章节后期将有机会获得进一步的突破性进展。而这两位女孩之间的感情美好、真实、单纯且令人信服——而这是出色的镜头运用、细腻的表情细节、用心的台词文本、以及恰当的氛围烘托共同营造出的效果。
作为一部前传性质的作品,Chloe和Rachel的终极命运几乎没有任何悬念可言。从这个意义上来说,你在这部作品中的任何行为都基本上没有意义。可即便如此,在我内心深处依然希望这群孩子能闹得轰轰烈烈,让她们有限的人生活得更加精彩。让玩家更加享受过程而非单纯地追求结果——这是本作和大多数互动电影游戏的不同之处,也是最亮眼的地方。
相对Chloe和Rachel这两个核心人物而言,其他大多数角色的故事线索就显得有些薄弱了。比如游戏本篇中著名的“心机婊”维多利亚在《暴风前夕》中出现了明显智商下滑现象,以至于最后甚至沦为了只能单纯被Chloe捉弄的“谐星”。Chloe和继父之间的冷战、富二代小孩内森的心路历程、以及突然出现的毒贩支线任务则仓促得甚至有些力不从心。隐藏在校园内当园丁的山缪肯定是一个像“扫地僧”一样有故事的高人,游戏能否在结束之前能否把这种细枝末节的故事给个彻底的交代,仍然有待观察。
这一章的游戏设计方面有非常巧妙的地方。比如有一幕需要你在一个包含了许多数字文档的宿舍房间里寻找线索,从而推断出一份密码。这种玩法虽然乍看之下宛如大海捞针,但是其实只需要稍微思考一下房间主人的性格以及他身边的人脉关系,就很容易确认出大致方向。与此同时,第二章也存在着许多有着明显注水痕迹的关卡。有一幕在垃圾场里寻找修车零件的场景,像极了《奇异人生》本篇中“找瓶子”的桥段。这样的行为本身没有乐趣可言,而且对叙事也基本上没有帮助——它更像是为了延长游戏时间而刻意塞进去的填充物。
选择的影响在本章中依然显得很模糊。有一些看似会产生重大影响的选择,实际上不论你怎么选,后续内容很快就会把故事线重新引导回“正轨”。而大多数足以被开发者列为统计项目的选择到目前为止依然没能显示出真正的影响,游戏第三章的表现也因此显得格外重要。
“顶嘴系统”仍然是这一章中最尴尬的地方。说实话,这套系统其实是挺有潜力的,如果能把它和高度逻辑化的台词和真正重大的影响加以结合,甚至还有可能颠覆互动电影游戏的叙事方式。但是很遗憾,一方面Chloe实际能够进行顶嘴的地方少之又少;另一方面这一章中的顶嘴环节在逻辑上出现了越来越弱智的漏洞。例如Chloe有一次在试图潜入男生公寓被保安抓了个正着后,竟然可以仅仅依靠一通毫无营养的脏话把对方骂得羞愧难当、甚至当场辞职……
作为一款只有三个章节的互动电影游戏,《奇异人生:暴风前夕》的流程已经过半。第二章将之前的亮点进一步发扬光大,但是老问题和老缺陷同样也基本上没有任何改进的迹象。整体叙事节奏依然稳健而老道,一场单纯、真实且令人信服的特殊友谊也在这一章末尾处获得了突破性进展。而这也是本章中最美好的一幕。
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