《被遗忘的安妮》开了一个非常有趣的脑洞。我们都曾经历过找不到东西的时候,比如突然找不到自己的一只袜子,不知道放到哪儿的旧鞋,或者是凭空消失的什么小物件。其实它们一般都藏在床底、衣柜的缝隙里这些犄角旮旯的地方——但我想,绝大多数人还是会直接买个新的了事。
而在《被遗忘的安妮》这个游戏里,这些被遗失和丢弃的物品实际上都去往了一个叫做“遗忘王国”的异世界。在那里,所有的“小弃品”都被赋予了灵魂,不仅能够说话,还能自由地行动,就好像人类一样生活和社交。
这些物品之所以能活过来,全部都是因为一种叫做“灵能(Anima)”的奇妙元素。这些元素蕴藏在小弃品的体内,充当了他们的灵魂,同时也是整个遗忘世界的能量来源。小到路灯,大到火车,全部都是灵能在驱动。
遗忘世界所有的小弃品都被秩序守护者安妮和她的师傅邦古管理着,而他们也是这里唯二的两个人类。原本的生活可以说平静而和谐,但是有一天,遗忘世界突然爆发了骚乱,反叛军在各处大肆破坏,引起了社会的恐慌。作为秩序守护者,安妮必须找到反叛者的首领,平息这场叛乱,并查清这背后的真相。而我们的故事,也就正式开始。
这个游戏的剧情设定不仅新奇,而且确实很有趣,非常容易抓住你的眼球。它选取了一个我们平时都没有怎么注意过的现象,并且脑洞大开,编造出了一个看似夸张,但也有合理之处的解释。最后用天马行空的想象,把一个怪诞世界的方方面面给描绘了出来。
事实上,整个游戏的前大半部分流程,都是通过游玩与叙述的方式,像展开一副画卷那样,对这个陌生的世界观一点一点进行着补完。在调查真相的途中,安妮会遇到形形色色的小弃品,有的对她态度谦卑,有的对她不冷不热,而有的则对她充满敌意。通过这些不同的人和事,你会逐渐明白人物不同的性格,还有阵营之间不同的关系,也会让你对他们慢慢地倾注自己的感情。
这种循序渐进,逐步深入的手法,是我个人比较喜欢的一种叙事方式。相比于那种在开头的地方,通过字幕或者旁白,一股脑地把世界观设定全部灌输在玩家大脑里的方法肯定要高明许多。但这也更考验剧作者的功力,如何安排好剧情的高潮间隔,如何保持玩家的热情,显然是最需要注意的课题。
游戏初期做得很不错,抛出了足够多的悬念,比如这个世界的运行方式是什么样的、安妮与小弃品之间的关系如何、邦古是个什么样的人、小弃品为什么要叛乱,等等。
不过,随着游戏的进行,故事的后续发展也变得越来越好预测,因为游戏在台词和场景里埋进了很多显眼的线索,如果你足够留心,后续的剧情就不会让你感到意外。这显然会降低玩家对剧情后半段的预期,但也并非是不能接受的,它依然讲述了一个引人入胜的故事——只不过没有太多的惊喜罢了。
和很多注重剧情与叙事的游戏一样,《被遗忘的安妮》也有很多选择,并且会直接影响到后续的剧情和结局。但是,这些选择太过“非黑即白”:如果其中一个选项是选择做个好人,比如原谅某个做错事的小弃品,或者大发慈悲地放走反叛军的成员;那么另一个选项一定就是“唱黑脸”,要么态度强硬,要么直接夺取小弃品的灵能,把它重新变回一个没有灵魂的物品。
这样会带来两个问题。其中一个是,如果我有的时候选择“态度强硬”,有的时候选择“态度缓和”,这就会让安妮这个角色的性格变得非常割裂,一会儿心地善良,一会儿则变成了严酷的统治者,就好像是个双重人格那样。
还有一个问题是,非黑即白的二元论选择也让这个游戏缺乏深度,或者说缺乏选择的自由度。当然,考虑到这个游戏的体量,这也不算什么非常难以接受的缺点。
至于游戏性方面,相比于叙事上的优点,显然会逊色一些。譬如说,它虽然看起来像是个横版平台跳跃游戏,但其实并没有太过考察玩家的这方面能力,因为安妮没有血条,从很高的地方跳下来也不会摔死,更不会有什么地面的塌陷这种能让角色即死的陷阱,因此趣味就少了很多。它确实需要你控制安妮在平台上跳来跳去,但说实话,这也只是走个程序罢了,这些平台跳跃的元素,最主要还是为了解谜服务。
游戏的核心解谜要素在于之前提到的“灵能”。安妮可以把灵能从灵能罐或者小弃品的身上给吸取出来,再灌入那些需要灵能驱动的机器里。但是安妮只能随身存储一罐灵能,因此如何运用有限的资源,去解开谜题去往下一个场景,是整个游戏解谜的关键。同时,剧情前半段安妮还能得到一个机械翅膀,它同样需要灵能才能驱动。因此在某些需要大跳才能到达的地方,你就必须去找到那多余的一罐灵能,才能顺利过关。这也算是游戏把平台跳跃和解谜联系在一起的一种表现形式。
游戏的解谜难度不算特别高,但很多地方绝不仅仅只是随便看一眼,就能知道如何通过的。有的时候多一点耐心,多观察场景里可以互动的元素,多做尝试,就能找到解谜的方法。
可惜的是,游戏的动作流畅度给解谜的体验带来了一定的负面影响。要去怎么描述安妮的动作呢,就好像你的机器配置不够,所以有点一卡一卡、一顿一顿的。如果各位有曾玩过初代的《波斯王子》,那你一定明白我在说什么——是的,它的动作体验和操控感,和当年的《波斯王子》初代简直如出一辙。
我知道,这或许只是制作者追求的一种风格。事实上,搭配着游戏超精美的2D手绘画面(虽然画风算不上“现代”,但整体风格真的给我一种宫崎骏的感觉,很棒),这种有点定格动画感觉的动作也并非那么突兀,甚至还有种异样的和谐。但我不得不说明的是,追求风格自然是好事,但也得注意到玩家的体验。对于我个人,我并不是太喜欢在有平台跳跃元素的游戏里做出这样的手感。如果你之前玩过的多是《马里奥》或者《大金刚》这样的作品,那你上手《被遗忘的安妮》的时候,肯定得先熟悉好一阵了。而且游戏的按键操作也比较繁琐,经常需要用到组合按键的方式才能触发机关。再加上游戏的剧情节奏也不算特别快,对于很多玩家而言,可能还没等他们见识到这个游戏的魅力所在,就已经有了想退出的念头了。
《被遗忘的安妮》是一个优缺点都十分鲜明的游戏。它十分注重世界观的营造以及故事的叙述,并且通过精美的画面和悠扬的音乐,多感官地传达给了屏幕外的玩家。但同时它在游戏性方面略有缺失,人物的动作虽有定格动画的神韵,但对于一个平台跳跃游戏来说却显得不是那么合适。如果你能接受这些缺点,或者只是想体验一下这个光怪陆离的异世界,那么我还是十分推荐大家去尝试一下的。
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