《森林》评测7.7分 利用一切可利用资源

时间:2024-11-05 14:32:26 来源:官方 作者:楚楠

  《森林》是一款偏硬核的沙盒生存类游戏,其开发商Endnight Games早在2014年就发行了游戏的抢先测试版本,虽然当时游戏整体相当简陋、BUG颇多,但是凭借其独特的玩法和故事背景,《森林》逐渐在喜欢生存类游戏和独立游戏的玩家圈内有了一定的知名度。时隔四年后,Endnight Games终于公布了游戏的正式版本,在充分优化游戏内容、补全场景设计后,让这款作品完整地展现在了玩家面前。

基础求生工作

  游戏讲述的是一出慈父寻子的故事。你正和儿子坐在飞机上,享受着和睦的亲子假期。由于不知名原因,飞机突然发生强烈波动,从中间断成两截,坠毁在了一座无名小岛上。在朦胧之中,你看见了自己的儿子天美被一个全身赤裸的野人抱走不知所踪。

  在你苏醒之后,望着眼前的机体残骸和面前被消防斧插死的空姐,周围全是高耸入云的树木,你开始了在这座小岛上寻找儿子的旅程。

  在生存类游戏都普遍喜欢不好好做新手教程的大趋势下,《森林》选择了一个非常中庸的方式引导玩家如何“白手起家”,新手教程和科技菜单都以一本叫《野外冒险生存指南》的书展现出来。书上颇为详细地讲解了求生三步骤 “生火、搭房子、找吃喝”的操作方法,在确保玩家完成指引不会饿死后,指引便戛然而止,留下类似“找儿子、逃出小岛”之类看起来就像是做完就通关的长远目标不再多言。如何在求生的同时探索小岛、发展科技、找到儿子,都需要玩家自己一点点的摸索和实验。

  除了收集类似草木、石头、动物素材之类的自然资源建造基础设施外,玩家还可以在小岛各处找到飞机失事时掉落的行李和一些其他遇难旅客生活过的营地,获取一些类似胶布、电池、酒之类的现代物资。这些资源都会放在一张以野餐毯构成的合成界面展示出来,合成系统基本上就是个另类的装备制造界面,除了护甲和武器外,你收集到资源基本上做不了别的东西。随着玩家收集的东西越来越多,野餐毯上东西也变得愈发繁杂,加之游戏整体色调亮度偏暗,面对一片混乱的合成界面,时常会出现无法精准找到制造物品的情况出现。

  合理进行资源管理通常是沙盒类生存游戏中非常重要的一环,《森林》里自然也有饥渴、饱腹、生命、精力等数值需要你时刻留心进行补充。但除了没血会死 ,没精力跑不动以外,其他资源对角色的影响并不大,且都比较容易获取,普通难度下,只需要随便烤熟一块肉吃掉就够应付一天的饥饿。这使得你在游戏中不会像《饥荒》、《柯南》一样将大部分的时间都花费在寻找食物和水源上,为长时间探索提供了基础。

硬核生存

  饱腹的基本需求容易满足,并不代表《森林》是款简单的生存类游戏,在这个小岛上居住着一个食人部族,经常派人到处抓人吃。当野人发现玩家后,会跟踪和观察你一段时间,并在你不留神时突然发起进攻。

  战斗总体来说难度不大,但是这些敌人的AI总是显得有些飘忽不定,经常毫无预兆的开始逃跑或者发动进攻,你很难预测到这些敌人到底是在干什么、想干什么。每当玩家对其发动攻击时,野人们都会非常灵活的闪避,而当攻守互换时,玩家却没多少可以有效抵挡野人攻击的手段。当你独身一人面对复数的敌人时,经常会出现被几个野人来回围攻,疲于应付直接扑街的情况。

  另一方面,野人们也是非常好用的素材,在打败他们后,玩家可以将其抗到火堆上进行焚烧,点着一会儿后尸体就会变成几块骨头,用于制作各种武器和防具

  扑街后并不代表着就直接需要读档重开,玩家会在昏迷之中被野人拖进地下洞穴中吊挂起来。而这个地下洞穴就是《森林》和其他生存类游戏相比起来最具特点的地方,洞穴里四通八达,通道贯穿整个小岛,玩家可以在岛上各处找到洞穴的隐蔽入口。洞穴是野人们最主要的居住和刷新地点,失事飞机上大部分的乘客和资源都被野人们劫掠到了这里,所以强力的生存道具只有在洞穴里才能拿到。

  游戏中所有的元素都会不时地将玩家向洞穴推去,不管是出于何种原因,洞穴都是游戏中不可避免体验的一环,而在这种最为重要的区域里,制作组做到的内容实际上并不尽如人意。

  地洞里暗无天日,伸手不见五指,玩家通过手中的核能打火机才能勉强得到一点光亮。即便是在亮度最高的情况下,打火机的光芒也只能照亮视线范围内极小的一部分。被黑暗笼罩着的你需要打起十二分的注意力,时刻警惕着可能从未知处中袭来的敌人。这种令人手心冒汗的紧张感蔓延在洞穴的全部流程当中,非常过瘾。为了突出紧张的气氛,制作组还让打火机时不时会熄火几下,使玩家完全丧失视觉能力。倘若正好在战斗中你的打火机出现了失灵的情况,那么随之带来的黑暗将会致命的。

  复杂的地形和漆黑的环境意味着玩家非常容易在其中迷路,而比迷路更令人绝望的是在洞穴里并不能使用地图。玩过《上古卷轴5》的朋友们应该有过那种探墓时被绕晕的痛苦经历,而这还是在老滚有任务指针和地图的情况下,《森林》里没有任何标识和指引,你只能靠自己出色的记忆能力,记住地穴中每一条路线,而这基本上是不可能的事情。笔者在游玩的过程中,迷路占去探险流程的近三分之一,非常容易打断游戏节奏,这种在黑暗中走投无路的焦灼感很是让人心烦。

结尾

  《森林》是个非常具有特色的作品,它对于氛围的出色塑造让玩家在整个流程中都能感觉到紧张和压迫感,但过于复杂地下设计和吊诡的敌人AI,让你很难在这份复杂的紧张中找到游戏的乐趣。如果你热爱沙盒生存类游戏,不妨在尝试一下这款游戏,或许能够给你带来和其他同类游戏不一样的全新体验。

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