《破坏领主》是一款由WOLCEN工作室自2016年开始制作的ARPG游戏。四年以后的今天,它以正式版的身份站在玩家面前,游戏内容自然与EA阶段不可同日而语。但在内容的全面丰富之余,玩家能非常容易地发现WOLCEN工作室,在程序技术方面的问题——《破坏领主》的BUG实在是太多了,实际游玩体验非常糟心。
但是《破坏领主》同时也拥有着另一张面孔,作为一款暗黑类刷刷刷游戏,它的核心玩法丰富程度远超我的想象,无论是装备和技能的搭配,抑或是天赋选择,都为玩家提供了非常广阔的实验空间。立足于这套具备钻研深度和广度的玩法,玩家能在游戏里找到许多独特的乐趣。
有一点必须先说明的是,尽管《破坏领主》是WOLCEN工作室制作的第一款游戏,但是他们在推出正式版之前已经开启EA测试四年之久,时至今日游戏依旧还是BUG频出。甚至在一些基本素质打磨上,《破坏领主》也依旧显得简陋不堪。这难免会让人担心,游戏中的那些痼疾和重大缺陷,到底需要多长时间才会被完全修复。
随着正式版游戏一起上线的,还有一个饱受诟病的联机模式。以国内的网络状况来体验联机模式,延迟都是用肉眼明显可感知的,很多技能和攻击打出去之后并不会即时反馈到敌人的身上,有时候甚至需要等上一两秒才会显示敌人受到攻击,这无异于完全摧毁了游戏的战斗体验。此外,如果你在刷副本,抑或是推进任务的途中掉线了,那么等你重新上线就会发现自己出现在城镇中心,那一段时间相当于白白浪费了。
这个联机模式与离线模式的存档是不互通的。也就是说,当你终于无法忍受糟糕的线上游玩体验,想要转换到离线模式的时候,你还需要重新打一遍剧情。而且就算你摆脱了恼人的延迟之后,还有黑屏卡死,走位被卡住动弹不得等恶性BUG等着你去发现。这些BUG使得游戏那些核心的刷刷刷,钻研各种build套路的乐趣大打折扣。甚至有一次,我在刷怪的途中莫名地被弹出了地图之外,重启游戏之后才能解决这个问题。
《破坏领主》的一些小细节缺乏雕琢,也会影响正常的游戏体验。比如说,当你完成任务弹出奖励选项的时候,点选那些奖励还会触发角色四处移动;倘若在许多敌人面前做出翻滚动作,角色会像溜冰一样向左向右滑动;进入任务所在地图之后,有可能会无法触发任务
WOLCEN工作室为游戏打造的光影特效,和环境渲染效果都非常出色。但除此之外,游戏的总体画面并没有那么出彩:一些地形上的细节,比如说山崖山洞的地形纹理变化十分单调;各种魔法特效看起来并不精致;UI设计既不好看也不实用。
但是游戏的美术风格十分出色,我的目光在游戏伊始就被吸引住了。比如说在一开场的战斗中,主角从普通战士变身成带翅膀的神的造型,以及类似《战锤》的战甲设计,都让我眼前一亮。
《破坏领主》的故事发生在一个魔幻与科技相融合的世界,玩家为了探寻自己的身世需要隐姓埋名,消灭掉拦在前方的任何对手,甚至包括曾经的战友。这是一段充斥着幽闭压抑氛围的英雄成长之路,到处充满着绝望与血腥的气息。
也正是这种从最底层重新出发的设定,游戏的许多场景设计显得非常十分粗犷,但它们也会随着剧情的推进不断进化。玩家一开始会爬过耗子洞、粪坑穿越死亡地带,随后立下战功又会来到华贵的皇宫。游戏利用各种场景的变换来描绘了这个奇幻的世界,将其展现在玩家面前。
只不过游戏的一些小细节仍需打磨。比如在游戏的前期,你会看见士兵们在指挥官的带领之下,依然奋勇抵抗来袭的怪物们。但是当你探索这片区域时,士兵们只会全部一动不动地站在原地。哪怕你把敌人引到他们面前,士兵们也无动于衷。虽然整片区域都站满了人,但是玩家感受不到丝毫生气。
《破坏领主》的天赋树系统纷繁复杂,各个天赋的分支很丰富,系统的整体结构与《流放之路》里的相似。与之相比,虽然本作在天赋数量上并不占优,但是你通过改变天赋的发展方向,也能使之以排列组合的方式衍生出许多特别的搭配。比如说你一开始比较喜欢玩近战,但随后发现与射手相关的天赋中,有一项关于躲避敌人攻击的加成对近战也很有作用,那你就可以随时把天赋朝那个方向发展。当然了,你也可以选择点亮法师的天赋,一手提刀一手挥舞法杖。总之,这张庞大的天赋树,丰富了玩家的角色培养方式,极大地影响玩家培养角色的方向。
动态的天赋系统
根据天赋点的颜色,天赋树可以分为三大部分:红色力量、绿色敏捷和紫色魔法。然后在这三个大类里,还会细分成刺客、士兵、术士等专业。但系统并不会在你选择点亮哪个天赋时设限。你可以将自己的角色培养成任何形态——单属性打遍天下,还是魔法物理双修,这都全凭你在天赋树里的发挥想象力。
如果你想在《破坏领主》中打造一个能杀到爽的角色,那这个天赋树系统无疑将是你必须重点研究的对象。但是游戏打开始,就一股脑地把庞杂的天赋系统摆在玩家面前,缺乏一定的引导,以至于你对那些冰冷的数字和各种复杂的百分比加成毫无概念。
当然了,天赋点数是有限的,你不能将天赋树全部点亮。只不过游戏提供洗点功能,只需花费一笔费用便能重置天赋点数。这就使得玩家的试错成本降低了很多,你不会因为点错天赋就必须新建角色从头开始。
值得一提的是,尽管你刚进入游戏时会被要求选择一个职业,但这种职业划分毫无意义。因为游戏里的天赋树是所有职业共用的,天赋的起点也相同。你既可以让一个法师点满力量天赋与敌人近身肉搏,也能变成一个熟练使用魔法的肉盾战士。
种类繁多的技能也是游戏战斗系统的核心内容之一,但这一部分在《破坏领主》中表现得十分新奇。因为角色的技能并非学习或者领悟得来,主要是通过击败敌人掉落技能书学来。无论掉落的技能书是物理还是魔法攻击,主角都能一键学会。
每个技能还有单独的等级设计,这里遵循熟能生巧的规则。也就是说,一个技能只要用的越多就会等级越高,而等级越高就能让该技能装备一些特殊效果,进而打出更高伤害。游戏里的每个技能的特殊效果都略有不同,有的是提供暴击率加成,有的则是增大AOE范围。此外,技能系统还有不同的能量槽设计,法术技能消耗魔力条,近战技能消耗怒气值。这两个能量槽就好比天平的两端,如果你找到了一个平衡点,就可以做到物理和魔法技能持续不断地进行攻击。这些紧密相连的技能系统让游戏的战斗内容十分充实,玩家能打造出各种各样的独特玩法。
然而通过天赋树和技能的搭配,你能触发的战斗效果并不一定都是增益的。比如说,你为了提升每次技能的暴击率,可能需要牺牲一点普通攻击的伤害。但是这对《破坏领主》的技能搭配来说,仅仅只是一个前菜。这套需要取舍和权衡的技能系统给了玩家更多钻研的空间,你可以用这个系统表达自己的对于不同技能的理解。游戏中的技能种类繁多,无论是魔法还是近战远程,只要你愿意花费心思去钻研,那你可以借助这个系统创作出全新的战斗方式。
正因如此,《破坏领主》的套路十分丰富,玩家需要整合手上已有的天赋、装备和技能等资源,不自觉地就会沉入游戏中去研究更有趣的玩法。比如说你可以尝试魔法AOE的法师build,也可以变成近身站桩输出的战士build。
玩家打通主线剧情之后,游戏就会默认进入一个额外的佣兵模式。在此模式下,你将不断挑战各路强敌。虽然你并没有跳脱出原本的刷刷刷游玩模式,但是《破坏领主》各种各样的build保障了游戏后期的耐玩性,好似让人长久刷下去都不会感到烦腻。
到了游戏的后期,角色的天赋点数、技能等级和属性点都不再增加,还能再挤出一点新鲜感的内容就只剩装备了。《破坏领主》中的角色拥有14个装备栏,你可以自由地选择四肢的装备。这些装备通常都会拥有复杂的属性加成效果,这对一套build的构建影响同样很大。比如一把稀有的高暴击率手枪,就能吸引你尝试围绕这把武器重新搭配一套天赋和技能。得益于技能、天赋与装备的不同搭配,玩家在这种玩法上的钻研几乎没有尽头。
游戏还会解锁一个可以变身为末日形态的技能,虽然角色的造型会变得十分酷炫,还会多出来几个专属技能,但是实际战斗效果令人失望,远不及本身的技能伤害。这个末日形态更像是一个漂亮的花瓶,存在的意义并不大。而且变身末日形态的技能在后期阶段非常鸡肋,变成了一个好看不实用的花瓶。
《破坏领主》的核心玩法其实很优秀。虽然你很容易就能发现它在某些系统设计上,有《流放之路》、《暗黑破坏神》等游戏的影子,但是它并没有止步于对前辈们的模仿,而是把一些新元素融入到装备、天赋、技能这个铁三角中,再加上不错的画面表现力,因而表现出了不俗的游戏性。
但是很明显,《破坏领主》目前的正式版还没有成品的模样,在那些需要打磨的地方它几乎都没有干好,这使得游戏的游玩体验几乎让人无法忍受。不过值得庆幸的是,在游戏推出正式版后,更新变得十分频繁,在我进行评测的这几天内就已经为了修复BUG更新了两个版本。如果你是喜欢暗黑类游戏的玩家慕名而来,那么不妨再等一等,等到游戏的BUG没那么多的时候再来好好体验一番。
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