这是一片被毁灭的世界,由于人类放肆的发展,引来了一场“大清洗”,在一场浩劫之后,幸存的你成为了人类最后的希望。经历了浩劫之后,你并非毫发无伤,身为灵魂体的你,阴错阳差的建立了和神明之间的灵魂连接,你可以借助他们的身体去战斗,去抵抗名为“蚀”的灾难,至于这个世界的未来,无人知晓...
这就是《解神者》的基础世界背景,在游戏的最开始,它以一种看番一样的方式,将大量的信息灌输给你。神明、灵魂、蚀、大清洗等等,游戏中的NPC一个个像极了中二少年,每个人的嘴里都会蹦出让你莫名其妙的话,仿佛只有你和这个世界格格不入。
这是《解神者》的剧本特征,它用极为零散的剧情,慢慢拼凑。就像一张大型的拼图一样,你能得到的是数个若有联系的碎片,待你亲手把它们串联起来,得到的将是一幅难以言语的震撼画面。事实上,游戏在剧情方面的脑洞很大,但在逻辑层面又挑不出太大的硬伤,这种能自圆其说、又天马行空的剧情,如今已经越来越少见,具体的这里不再赘述,等待玩家们自行发掘。
如果说剧情是游戏的骨架,那《解神者》的玩法就是其核心的血肉。游戏中玩家们可以借助自己的是灵魂体的“优势”与多个神明建立链接,使用它们进行战斗。这些神明是来世界各国的传说中,每一个都有不同的特点,他们的身上,往往都有传统著作中神明应该有的元素,但有不拘泥于原有的造型,进行了大胆的创新,让其更符合游戏的设定,降低违和感。华夏、高天原、印度等传说中的神明在游戏中对应着不同的“源流”,这些源流往往是按地域进行划分的。例如伴随着光明诞生,给予战场新希望的战争女神雅典娜就源自于奥林匹斯源流。
这些神明在战斗时的定位不同,打法也各有千秋。《解神者》让玩家们能真正的乐在其中,变成一个勤劳的“刷子”。要知道,并不是每一款游戏都有成为刷子游戏的潜质,毕竟能让玩家们持续不断的刷下去,需要持续的给予玩家们新鲜感与目标,但在数值方面又要克制,不能让玩家们感觉无聊。能做到这些,基本上游戏的质量不会差。