都说日本的开发者奇葩,但是能奇葩到这种地步的开发者还是非常少见的,一个由3人组成的手游开发团队,花了3天时间“堆”出来的游戏《100万的蛋》,没想到却在全球收获了800万的下载量,并为开发团队带来了3800万的广告收入,合约252万人民币。
《100万的蛋》获得800万下载量,带来超过3500万日元的收益
在全部的800万下载中,海外市场占到9成,日本市场不到1成,按照操作系统进行分类的话,iOS和安卓系统的对比分别为300万:500万。累计获得广告收入3500万日元~4000万日元。从每用户收益情况来看,日本市场却远高于海外市场,大概是每次下载的收益10日元左右,而在海外只有4日元左右。
3个人开发3天 从实验作品到800万下载
而开发《100万的蛋》这款游戏的团队是一个叫株式会社バイバイ(BAIBAI)的手游公司,这个公司最早在2013年的12月份成立,公司所有人加起来也只有3个人。但事实上,早在2012年的12月,当该公司的创始人大衫友哉还在读大学4年级的时候就已经开始用BAIBAI的名号进行游戏的开发工作了。
事实上,因为是自己的公司,所以团队的成员对于游戏开发的热情远高于在其他公司进行游戏的开发工作,可以说是一门心思都扑在游戏开发的工作上,就这3个人,截止目前,3年不到的时间已经推出了45款游戏,已经是比较高产的了。但是如果回到《100万的蛋》这款产品来说的话,其实当时没有一个人看好这款产品的。
因为对于BAIBAI的成员来讲,自己原本是想做一款有特色,有创新的游戏,而《100万的蛋》从游戏性上来讲,几乎一点乐趣都没有,主要是因为第一次尝试开发iOS游戏,而为了接入广告以及通过苹果审核而进行的测试,说得难听点,这款作品完全就是用来练手的,所以团队对于这款作品也并没有怎么放在心上,基本上用了3天的时间进行,就勉强交差了。
在该作的开发者大衫看来,从这款游戏本身来讲,其实基本上毫无乐趣可言。只是没完没了的对着游戏屏幕中出现的蛋进行点击,一直到将其打碎。而最奇葩的是,就如同游戏的标题一样,这里要点击100万次才能将其打碎,但是没人知道当你真正点到100万次的时候究竟会发生什么,点击这么多次,蛋里是否还会有其他的东西,这对于每个玩家来说都是一个位置的秘密。而这款作品最初的概念也是来自于水滴石穿的理念,一定要通过百万次的点击才有机会发生质变。
事实上,这个100万次的数字可以说完全是大衫自己拍脑子决定的产物,像1000万次,肯定没有玩家愿意完成,而10万次的话也会显得过于简单,所以就定下了100万。这里如果将100万换算成踢踏舞来踩地板的话,一直不停的话,大概也需要70~80个小时左右的时间才能完成。
但是比较坑爹的一点是,玩家即使是通过了努力,达成了100万次的点击,但是最终却丝毫没有回报。本以为将蛋打开后会有意外的惊喜,但最终只有惊没有喜。先不说蛋敲开后什么都没有,而且日版只会跳出“ワレルトオモウナヨ”的字样,而海外版则是“So what?”。不少坚持到最后的玩家都表示根本无法接受,故此才会出现应用评价对半开的情况,甚至还有韩国的玩家表示:甚至不知道你们(指游戏和团队)存在的意义。而这种玩法在ESC-APE by SEEC开发的和中早已出现。