这个世界一定是疯了。
早上刚睡醒,我就看到我的损友发了我一个非常炸裂的招聘广告。
职位是保安,用人单位是黑荆棘安保公司,工作地点是廷根市佐特兰街36号。
这不是我最喜欢的小说《诡秘之主》里虚构的地方么?
点开链接,职位描述,任职要求,一应俱全,他们甚至还有详细的岗位待遇和任职测试,甚至“立即投递”的按钮点进去就能提交简历
我一定是还没睡醒,还是刷刷B站冷静下吧。
然而刚打开B站,我就看到了克莱恩的“廷根旧梦”,神秘的查尼斯门,雨幕下的廷根,威严的圣赛琳娜大教堂,这些小说中熟悉的场景再次冲击着我半睡半醒的精神,有那么一瞬间我甚至开始怀疑自己是否活在某些伟大存在的梦里,这些来自神秘世界的只言片语才是真实世界的写照。
就这么浑浑噩噩的度过了半上午,直到B站的《代号:诡秘》官方放出完整版演示视频,看清了是《代号:诡秘》的新宣传片,我的精神才重新稳定下来,看一眼日期:
3月4日,今天是克莱恩的生日。
是了,这一切只是克莱恩的生贺活动,正如刚刚踏入非凡的克莱恩逐渐窥探到诡秘世界的真实一样,
笼罩《代号:诡秘》这款游戏的神秘帷幕,终于也随着克莱恩生日的到来,在玩家的面前揭开了真相的一角。
作为一个书粉,去年弹指宇宙发布《代号:诡秘》的第一支预告片的时候我就非常期待这部作品,宣传pv中用虚构的赫密斯语唱出的恢弘赞美诗一下子就带我回到了那无数个熬夜看《诡秘之主》小说的夜晚,深沉的灰雾,巍峨的宫殿,古旧的青铜长桌,各种细节的还原足以令每一个书粉兴奋。
于是,我怀着探索的心情点入了这个长得跟橙子一样的弹指宇宙工作室官网。
令人眼前一亮的美术和精心设计的途径测试首先就抓住了我的眼球,藏在测试后的招聘广告和每种岗位对应序列途径的设计也彰显了他们确实很看重这个项目。
不知道是为了表达自己的实力还是单纯的吸引求职者,他们在工作室官网把自己的制作组阵容介绍的清清楚楚,甚至从官网透露的信息来看他们做完了一个大型团本的测试,就迫不及待的把进度分享给了玩家。
这种活跃的氛围和乐于分享的态度乃至是短短几行字透露出的兴奋劲头,都可以看出对于制作组这群书粉来说,
把一款自己喜欢的作品做成游戏是一件多么令激动乃至幸福的事情。
所以接下来,我们就看看他们鼓捣出了些什么新东西吧~
在这段完整版实机视频中,我们跟随着克莱恩的主视角沉入了他最深层的梦境中,回到了一切开始之前,回到了人性最充沛的曾经,回到了那个有着克莱恩最牵挂之人的廷根市。
于镶嵌着七枚黑夜女神圣辉的大门前睁开双眼,这里是查尼斯门,是一切的起点,在这里,克莱恩正式签下了值夜者的合同,踏入了诡异莫测的非凡世界。
走过昏暗的走廊,沿着记忆与灰白色的台阶拾级而上,
在他的梦境中,我们来到了黑荆棘安保公司,聆听了邓恩队长的教诲,与活泼的前台小姑娘罗珊和有些自恋的午夜诗人伦纳德等值夜者们成为了朋友,在神秘学前辈老尼尔的教导下饮下“占卜家”魔药,发现扮演法,以真正的占卜家身份混迹于占卜家俱乐部,逐渐成为独当一面的非凡者……
过去美好而稳定的一切随着场景的推进化作了耳边的呓语,记忆中的廷根市笼罩在细雨与浓烟的庞然暗影之下。在莫雷蒂家展望未来的欢声笑语中,梦境临近了尾声。此时,一位无名女士的占卜请求打扰了愚者先生的清梦,她是谁?是一位路过的普通求卜者?还是那位彻底改变了莫雷蒂家命运的“母亲”?
由弹指宇宙构筑的这层梦境,不可谓不精致。片段中的场景都是由虚幻5构筑而成,细致的材质和宏大的场景在由点光源点缀的昏暗光影映照下,构成了一副风格独特质感朦胧的蒸汽与机械的维多利亚时代。
制作组在这长达30分钟的视频里,不遗余力的展现着他们塑造的诡秘世界。不论是查尼斯门和黑荆棘安保公司等建筑的材质质感,还是房间中的陈设甚至是桌面上的书本摆件,这部片子展现出的细节着实令人惊讶。
而在整体氛围的把控上,他们也在圣赛琳娜教堂的场景中展现的淋漓尽致:
从云层中透出的淡淡微光照射在细雨中的教堂尖顶,路灯散发出的光芒化在水雾中映照着街边的栏杆,雨水顺着彩绘玻璃汇聚成股缓缓滴落……在雨水洒下的白噪声中,独属于黑夜女神教会的朦胧与静谧感被渲染的活灵活现。
除了技术力,整段视频对剧情的选择也可以看出制作组的用心。
这场梦境之旅从初入非凡世界开始,到准备晋升序列8逐渐入局结束,尽管克莱恩在这个阶段见证了工业腐化下的悲惨民生,见证了非凡世界的混沌和疯狂,但是这依然是克莱恩最惬意的一段时光。
他创立了互帮互助的塔罗会,有哥哥班森和妹妹梅丽莎的陪伴,有前辈邓恩队长的指点,有伦纳德这样的队友插科打诨,有占卜家俱乐部的悠闲时光……这是他记忆中最美好的部分,也是愚者先生人性的最初锚点与基石。
自此之后,他就踏上了一条不能回头的路,在许多身份中奔波,在许多势力间斡旋,直至带着人性的火苗陷入沉眠。
聊完了这部用心雕琢的预告片,也该展望一下游戏本身了。
《诡秘之主》原著小说的作者爱潜水的乌贼曾经在第一支PV放出的时候说过:
游戏玩法是RPG类型。
这个消息当初在玩家群体中曾经经历过激烈的讨论,有人觉得《诡秘之主》的世界设定就是为游戏化量身定制的,升级途径,职业分类,技能表现等等都有着详细的框架,做成RPG系统简直是水到渠成,还有人觉得像是观众途径和怪物途径的设计根本没有战斗能力,缺乏设计成一个多职业的RPG游戏的完整性,而且打怪刷BOSS等玩法跟诡秘本身的气质也不契合。
然而,弹指宇宙还是坚持了做RPG类型的决定,
这是因为RPG所代表的“扮演”和“故事”属性,非常契合原著的内核:扮演法。
书中“扮演法”是一项很重要的隐秘知识:非凡者可以通过扮演魔药名字所代表的职业或身份来“消化”魔药,从而减弱疯狂对人的影响,更快的达到更高的序列。“扮演法”扮演的不只是一个职业,还是一种立场,一种处世方式甚至是一段完整的故事。
同时,在原著小说中,有这样一个神奇物品“莱曼诺的旅行笔记”,它可以记录非凡能力的特性让这件封印物屡屡登场,曾经不止一次的参与到与塔罗会相关的剧情中,而制作组则改写化用了写在旅行笔记封面的一句话:
我来到,我成为,我扮演
大胆猜测一下,现阶段依然是“我来到”的宣发阶段,他们放出的内容都是带玩家游览和了解这个可以看见的诡秘世界,等到了后续的“我成为”阶段,整个游戏的故事情节,具体设定和核心玩法都会逐渐浮出水面,至于到“我扮演”时,我们也许就能期待试玩和正式上线了!
除此之外,这句话同时也契合了RPG的属性和原著“扮演法”的内核,可以预见的是,以这句话为核心的《代号:诡秘》将会专注于给玩家带来更好的沉浸感。
从场景建模,到故事演绎,甚至是核心玩法,《代号:诡秘》都透露出来了一种把原作吃透了的气质,他们不惜在首个PV就原创了一种语言用来演唱愚者的赞歌,在此次放出的视频里他们甚至还完善了鲁恩语的文字体系,这种整齐且充满了神秘风格的字母颇有一种特殊的美感。
另外,他们官方的宣发渠道都用了“空想之狗”苏茜这个在读者中传播度极广的梗作头像,
弹指宇宙似乎很有信心面对原著粉丝对还原度的高要求,从此次放出的实机演示来看,他们也真的做到了。
或许,我们可以真心的期待一下,《代号:诡秘》能给书粉带来一个怎样瑰丽的诡秘世界了,乌贼笔下那个充斥着危险,混乱,疯狂却又异常富有魅力的世界或许真要通过这款游戏展现在广大玩家面前。
同时我也相信凭借着《诡秘之主》本身的素质和弹指宇宙用心的制作,《代号:诡秘》也许会吸引更多路人玩家,甚至成为许多人了解《诡秘之主》这个IP的开端,从上次发PV到这次推出全新视频,他们留了一年给没看过原作的去补,这次要补可要尽快咯。
最后,让我们赞美愚者!祂的梦中,万家灯火通明。
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