这次的《杀手6》其实又是一部经典的重启,其意义和《古墓丽影9》差不多,即游戏原本的名称里其实并没有数字,只用作品最初的名称,以取回归原点的重生之意。之所以在国内被填上了数字,一方面是为了和前作加以区分,另一方面这也是境内的游戏媒体为了和古板的本土搜索引擎作斗争想出来的下策,倒不是什么原则上的坚持。
需要重启的系列总是有些不那么顺利的过去,《杀手》也不例外。从许多方面来看,它都非常像是《古墓丽影》,它们都拥有非常辉煌的过去(也都曾经属于EIDOS),但在新的时代里,却因为种种原因表现得并不特别尽如人意。重启并不总是能够获得全面的成功,在现阶段,《杀手6》还不是一部完美的作品,可话说回来,即便是在现阶段,《杀手6》的优点也不胜枚举,那些曾经让粉丝们为之痴狂的元素,全都以更加丰满的形式回归了。
IO的开发者试图在《杀手6》实现很多东西,其中之一就是成就了系列当年辉煌的最重要元素:自由度。从系列的第一部作品开始,《杀手》系列的关卡就是一系列的开放世界沙盒,这也是整个系列最大的特点之一,在这些开放世界中,玩家总是有五花八门的方式来完成自己的任务,这一点即便是在今天也能让许多同类游戏相形见绌。
《杀手》系列对于潜行的诠释一直很独特,虽然也是现代背景,但它与《细胞分裂》和《合金装备》之类的作品在模式上存在较大的差异。其中《合金装备》潜行的核心是分散敌人的注意力(也更强调战斗),《细胞分裂》潜行的核心是利用黑暗和阴影,而《杀手6》潜行的核心则是伪装,通过扮演成形形色色的人,来将自己隐藏在大庭广众之下。在几乎所有的情况下,你都可以不发一枪一弹的消灭目标。
这种机制说起来其实很简单。以游戏的第一关“巴黎”为例,在这里,你可以扮演成聚会的保安,这样一来,只除了个别对组织比较熟悉的NPC还能认出你之外,大多数人都只会把你当成是一名保安,所有保安可以“合理”存在的地方,你都可以去。你还可以在这个关卡里扮成发型设计师,这样你就可以自由度出入时装秀的后台。最夸张的装扮是这场时装秀的男主角,这人也是个光头,且和47长得很是相似,在画上浓妆以后,即便是你要刺杀的目标——一个和男模非常熟的人——在面对面的近距离上也无法看出任何破绽。而且,作为这场派对的贵宾,你可以想去哪儿,就去哪儿,只除了那些隐藏着主人最黑暗秘密的小角落。
巴黎作为游戏的第一个关卡不算是最难的,也不算是内容最丰富的,但却可能是最富戏剧性的
不同的伪装功效各有不同,特定的伪装只能让你自由的出入特定的区域。比如保安往往也分几个等级,低等级的外围保安一般无法正常的进入安保等级较高的区域,到这种时候,玩家如果找不到暗度陈仓的办法,就要考虑换装了。游戏中大概有一半的难点也就体现在如何获取这些伪装方面,在这里,《杀手6》就变成了一部更加传统的潜行游戏。说白了,你要找到一些落单的倒霉蛋,把他们干倒,换上他们的衣服,再把身体(或尸体)藏起来。
最后一点非常重要,因为若是被你打晕(或杀掉)的人被发现,不仅会引起其他敌人的警觉,还会让你辛辛苦苦获得的伪装暴露。比如若是警卫们发现一名同事只穿着一条内裤躺在墙角处,那么他们肯定会立刻明白他们中出了一个叛徒……更糟糕的是,这还可能回改变刺杀目标的行为方式,让你之前设计好的刺杀计划被全盘打乱。
就像我们前面提到的那样,完成任务的方式多种多样,虽说每一个目标都有固定的杀法,但配合上游戏提供给我们的一些小道具,真正限制你通关方式的其实仅仅就是你的想象力。在大多数情况下,如果你能让你和目标单独的同处一室,任务就基本完成了。不过这样的情况并不容易实现。相比之下,更方便的方法还是利用一些场景中的元素,比如一座下落的巨型吊灯,比如给目标的饮料里下药。下药甚至都不一定非要是能杀死人的毒药,只要能让目标捂着肚子冲进厕所,在蹲位上守候着的47就可以伺机下手了。
游戏也根据每个关卡的情节给我们安排了许多固定的(但制作得非常精致有趣的)刺杀方法。比如你可以扮成瑜伽教练,在一座风景绝美的高山温泉边教目标练瑜伽,随着一个个的瑜伽动作做下去,目标会一点点的靠近悬崖边,最后你只需轻轻一推,就算无声无息的完成了任务。又比如,你可以扮演成目标的情人,在一场秘密的约会中坐在阴影里,就这样静静的看着对方告诉你所有的秘密,并喝下你事先准备好的毒酒。
再做一个动作,就能下手推了,话说其实这个时候,47的身上还至少拿着一只大扳手,不知道他藏哪里了……
这种固定的刺杀方式在游戏中被称为“机会(Opportunities)”,每一个关卡都有许许多多的机会,一旦我们发现了其中的某个节点,系统(其实是戴安娜)就会提醒我们要不要就着这条线索追踪下去。如果你按照这些提示一步步的完成下去,一种独特的刺杀方式就会出现在我们面前。这其实相当于一种提示,对于新老玩家来说都非常有用。不过话说回来,这也相当于一种通关的简单模式,因为它大大的降低了游戏的难度(当代玩家娇贵无比,这其实也是可以理解的无奈之举)。在几部前作中,有趣的特殊刺杀方式也都存在,但发现这些方法却要靠玩家自己进行摸索。
完全按照提示进行下来的游戏会显得非常线性,不过对于那些并不熟悉系列机制的玩家来说,这个模式也确实能让新手玩家们获得相对顺畅的游戏体验。好在在这些线索之外,依然存在着数之不尽的方式让玩家来完成自己的完美刺杀。因此,我们也可以把机会系统的指引视为这个开放的谋杀游乐场里的固定参观路线。对于高手来说,在了解了这些路线与敌人的行为方式之后,离开固定路线的自由探索才算是真正乐趣的开始。
莫名的很萌,感觉趟得一点都不放松,仿佛在思考接下来要如何杀人
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