《魔法门之英雄无敌:战争纪元》产品特色
打破“回合制”模板 缔造“RTS”手感的次世代卡牌
作为策略游戏鼻祖《英雄无敌》的衍生之作,《英雄无敌战争纪元》完全舍弃了常规卡牌“你来我往”的回合制传统,采用多兵团即时对战的方式来展现恢弘的战场,所有单位全部独立运算毫秒响应,提供了瞬息万变的丰富战局,保障了玩家胜负毫厘间的刺激与快感。
拒绝无脑线性副本 多层支线自由探索
在英雄无敌宏大世界观背景的支撑下,《英雄无敌战争纪元》采用了不同阵营交替叙事的手法来构建了整个游戏的主线剧情,同时在此基础上铺展开了大量的支线任务与挑战。在游戏的不同章节,玩家将化身各大阵营的知名英雄,在探索不同风格的广袤大陆的同时,亲自参与到一个个重大历史事件中,推动整个埃拉西亚的历史进程。
跳出数值碾压怪圈 排兵布阵策略为王
对英雄无敌系列的粉丝来说,最深入人心的无疑是原著中诸多的经典兵团与英雄,以及由此衍生出的丰富战术与策略。《英雄无敌战争纪元》很好的继承了这点,玩家会发现游戏中的兵团各有所长,英雄各有特色,每个兵团都是值得不断培养、深入研究的,没有传统意义上的“废卡”。
与此同时,整个游戏将兵种划分为突击、防御、攻击、魔法、射手五大类型,每个类型特点鲜明,只有合理布阵才能发挥其最大作用,无脑堆数值的上阵一大堆顶级兵团也将很难取得胜利。
不落单线养成俗套 多元投放扁平养成
传统卡牌游戏一直以替换式的养成,不断增加的数值来作为玩家的追求和兴奋点。而在《英雄无敌战争纪元》中,替换式的养成设计将会非常少见,绝大多数资源都将会是“过饱和投放”。这意味着玩家将能够自由的养成自己需求的兵团,尝试不同的布阵策略,而这些策略将会让整个游戏的生态变得更加动态,百花齐放,进而衍生出所有玩家对多阵容养成的追求。
以上就是游民星空小编为大家整理的《魔法门之英雄无敌:战争纪元》手游的游戏特色,希望大家对这款手游有了更深的了解,在这里祝大家游戏开心。