12月24日,电魂网络在北京五棵松体育馆举办了旗下战略级电竞产品的发布会,宣布由其自研自发的二次元热血moba手游《光影对决》将在2018年1月首发。
同时,索尼ATV动漫游戏部音乐制作总监Zeta来到了发布会现场,与众多嘉宾以及许多线上线下的玩家,共同见证《光影对决》的到来。
早在2011年,PC端的moba王者《英雄联盟》,就达成了同时在线人数突破200万的成就,在2014年同时在线人数达到750万。moba产品经过十多年历史的检验,成为这个游戏时代的王者,在诸多爆款的支撑下,培育了一个广大且扎实的游戏市场和热爱关注电竞的玩家环境。作为老牌moba端游《梦三国》的研发商,电魂网络将用《光影对决》为玩家、为自己交上一份怎么样的答卷?
《光影对决》手游制作人许慕典现场表示,他想制作一款最大限度克服时间、地域、硬件设施与网络的竞技游戏,让他和小伙伴们可以再一次并肩作战。让天涯海角的朋友可以一起享受竞技与合作。
作为曾经端游《梦三国》的制作人,许慕典深耕moba领域多年,对于moba产品有自己独特的理解,他表示,《光影对决》最大的特点就是和同类产品的差异化,他希望能够给玩家完全不同的游戏体验,力求让玩家体验到不一样的moba乐趣。
在游戏模式上,《光影对决》打造两个独特的模式——竞技向的“四方乱斗”和娱乐向的“1V5-BOSS”。在“四方乱斗”中,一共四个阵营,每边有3个玩家,去掉了传统moba里面的补刀、推塔等元素,保留了发育和杀人抱团。游戏节奏快,目标清晰,给没有接触过moba的玩家一个基础的模式,让他们更容易上手。在“1V5-BOSS”中,由一个玩家扮演boss,另外几个玩家选择英雄挑战它,每一张boss地图都有不同的玩法,为玩家不断带来新鲜的体验。
除去这两个独特的模式,《光影对决》自然也保留了经典的5V5战场。它对于绝大多数moba爱好者而言,是一个必不可少的模式,所以在这张地图上,《光影对决》没有做非常大的变化,希望能够给玩家一个原汁原味的竞技体验。