专访《光影对决》制作人许慕典:差异化打造新MOBA

时间:2024-10-31 09:03:33 来源:官方 作者:官方

  对于国内MOBA老玩家来讲,杭州电魂网络并不陌生,早在2009年其正式发行的 《梦三国》就聚集了一大批MOBA爱好者。目前电魂网络历时2年独立研发的以动漫主题,以5V5竞技玩法为主,四方大乱斗模式作为补充玩法的MOBA竞技手游《光影对决》即将正式上线,我们有幸采访到了游戏制作人许慕典先生,了解到了有关游戏目前的一些信息及下次开测消息。以下为访谈实录:

  Q:《光影对决》作为一款二次元MOBA游戏,但是现在“吃鸡”游戏非常火爆,很多人觉得MOBA不行了,您怎么看待这个问题?

  许慕典:这个问题本身我们不会太担心,因为我们游戏本身跟传统MOBA是不一样的,市面上现在的其他MOBA手游基本都是大同小异,就是游戏的玩法,游戏的设定基本都是差不多的,他们的差异化在于美术的不同,然后我们这个游戏的优点在于,我们除了美术本身做的一个很大的差异化以外,我们针对游戏的玩法,针对游戏的系统,包括我们整个社交,跟其他游戏都是截然不同的。我们相信我们这样的一款游戏,能够给到玩家一个不一样的游戏体验,同时通过我们测试的结论和方向来看,玩家的反馈也是非常好的。所以我们考虑的也就不仅仅局限于这是不是一个MOBA游戏,而是这是不是一个好玩的游戏。

  Q:您觉得《光影对决》的社交不同在哪?

  许慕典:游戏的社交基本都大同小异,就比如我加你个好友,大家互相送点金币,然后可能是一起“开黑”,我们本身在社交层面,我们通过现实中玩家的日常行为,比如说大家在一些QQ群里进行斗图,可能会跟朋友有一些互动,可能年轻人特别喜欢用一些类似厘米秀。通过这样的一些特征其实发现,他们对互动这一块有比较大的诉求,所以我们本身在做这款游戏的时候,我们很注重这些社交元素的提炼,我们做的一些表情,包括英雄互动的一些动作,包括我们一些专属的场景叫社团,不同的玩家可以在里面,跟其他玩家有一个互动,比如他收集的一些表情,他收集的一些皮肤、精灵,在里面都可以给玩家一个更好的展示,也就不像其他的MOBA手游一样,我必须到局内,我才能看到他有这样的皮肤、这样的英雄。这样给用户的感受是很滞后的,我们会让玩家在更前面,让他看到和朋友之间的差异化。

  我们现在针对每个英雄,都做了不同的表情包,然后我们会想现在的线上的表情包一样,用户可以拿不同的角色,根据角色配不同的台词,那就可以满足年轻人现在斗图行为的需求。

  玩家能够去编辑表情,给表情做一些差异化的东西,这样就特别有意思。可能我只要提供给用户一个固定的表情,然后用户可以利用它去做几十个甚至上百个这样表情的差异化,在社团或是聊天频道里面他就可以去使用,同时我们在比赛中也可以使用这些表情的。