在《三角洲行动》上线前的这段时间里,参加测试的玩家虽然不得不与它暂别,但围绕着本作的讨论仍然不绝于耳。当《三角洲行动》将于9月26日上线的消息一出,立即在FPS圈子里引起了一阵轰动,可见这游戏的后劲确实不小。
其实随着这一次次测试的改错添新,《三角洲行动》的内容量已经肉眼可见的丰富起来,如今游戏即将正式上线,我们不妨根据此前测试得到的信息,来聊聊游戏目前的质量究竟如何,以及这游戏未来将去向何方。
首先我们得明白,《三角洲行动》是个非常奇特的作品,它靠着一套优秀基底派生出两种玩法,而且各自围绕着干员和武器系统开花结果,两个模式之间虽然有诸多共通的地方,但塑造出的玩法体验却完全不同。
像是全面战场,其本身就是一个32对32的大战场,双方会围绕着一个或多个点位进行争夺,且拥有地空载具进行配合。从玩法上来讲,按《三角洲行动》这种方法来制作大战场的厂商不在少数。
但这游戏的的亮点在于,官方凭借着各种类型的地图设计将32对32的大战场玩法盘活,而载具和干员系统的加入则为该模式增添了不少变数。
但做谁都能做,能否做好则是另一个问题。就之前测试的表现情况来看,这游戏的大战场做的像模像样,打起来确实具有足够的爽感。而且具有多端互通特性的《三角洲行动》,还成为目前全球独一份大战场FPS手游,因此吸引了大量玩家参与到了测试中来。
不仅是全面战场,这游戏烽火地带模式也做的不错。
和进去就开打的全面战场不同,烽火地带拥有一套详细的局外系统,玩家需要花费货币购买武器装备,并谋求进入战局带出更多物资来换钱,期间一旦死亡便会丢失所携带的几乎所有物品。
在这套PVPVE的玩法机制下,资源管理变得尤为重要,武器装备的搭配和干员的选择,会直接关系到一场遭遇战的结果。因此该模式正是凭借着强策略性和强博弈性,吸引了一大批衷于此道的玩家。
除了基本玩法外,烽火地带模式还承担了一定的叙事作用,游戏里那各种独特的BOSS以及大量文本消息所蕴含的信息,逐步给玩家勾勒出一个纷争不断的近未来世界观,这不仅大幅提升了游戏代入感,从长远的角度看,这对于未来战役模式的剧情呈现想必也会有些助力。
当然,这两大模式的表现虽然不错,但是《三角洲行动》之所以能够圈粉无数,也和作为开发运营团队的琳琅天上有着着不少关系:他们拥有一个对产品开发清晰的思路,以及对玩家富有亲和力的态度。
其实无论是花样众多的干员系统也好,琳琅满目的武器改装系统也罢,他们之所以能够在两大模式下形成玩法闭环,并各自发挥出不错的表现,很大程度上因为官方并没有在制作游戏的过程中使用太多“偷懒”或“取巧”的操作,从玩法设计到数值平衡无不经过慎重的考虑,让两个玩法的特点都完全展现出来。
拿干员系统为例,官方在设计干员的战术道具时,会尽量兼顾到其在两个模式下的作用,并追求同样的战术道具能在不同模式产生不同的战术乐趣。
像是能够发射TV弹的乌鲁鲁在全面战争模式下,定位就是一个很明显的防守型干员,干的都是放掩体架点、燃烧弹封路、TV弹反载这些团队型的活儿;然而在烽火地带模式下,乌鲁鲁的TV弹就成为了团队探路拿信息的关键。
这也意味着,全面战场和烽火地带这两大模式完全是独立的,而非一者是另一者的附属品,像是之前《使命召唤》系列搞大战场,《战地》系列搞大逃杀模式,都是吃了这方面的亏,很欣慰《三角洲行动》没有走这条前人踩过坑的老路。
另外,琳琅天上团队不整烂活,和其他FPS相比,武器TTK和干员平衡性都做得可圈可点,至少几次测试中并没有出现什么太过轮椅的武器,即便暴露出了武器平衡、地图布置以及稀有道具出货率方面的问题,他们也是在接到玩家反馈之后紧锣密鼓的进行了修改,在听劝这一点上确实没的说。
不仅是以上这些,《三角洲行动》还展现出了它所拥有的那些独特亮点,像是它那套细致程度和自定义程度几乎已达到行业天花板的武器改装系统,就在初见之时让惊喜不已。
之后随着前序测试中的游戏内容逐步推出,琳琅天上针对该作的武器改装系统做出了更多的文章,他们不仅将95式突击步枪的国产“长弓”套件原原本本的复刻到了游戏中,更是把被誉为“国货之光”的照明品牌傲雷做进了游戏中,这无疑是在以往那些国外FPS中体验不到的。
另一个让我感到惊喜的部分在于在地图设计方面,目前《三角洲行动》两个模式下的多张地图,都显得极为风格化。像是烽火地带模式的“航天基地”地图,就有一个趴在高点用狙击枪封锁一座整坐桥的女BOSS【德穆兰】,据悉在地图内只要能看见她,她就能将玩家瞄准并攻击,攻克难度较高。但有地图的巧妙设计加上干员特性助攻,玩家可以通过乌鲁鲁的TV弹确定其位置,选择以绕行的方式过桥,不与boss进行正面对战。
全面战场模式的“临界点”地图也很不错,这张图可谓是纵横交错、高低差明显,为我们开黑小队绕后偷点提供了大量的便利,和此前推出的几张图风格完全不同。一想到《三角洲行动》正式上线后还会推出以隧道和铁路为主的室内地图“贯穿”,第二阶段的更新还会推出一张图如其名的“堑壕战”,就让人感到激动不已。
地图固然只是组成该作游戏体验的一个方面,但以小见大的看,现如今的《三角洲行动》已然拥有了一个不错的游戏基底,官方只需在现有基础上添砖加瓦、推陈出新,便可给予玩家很好游戏体验。
所以,《三角洲行动》已为参与了前几次测试的玩家留下了一个好印象,也是给还对该作存有疑虑的玩家吃了一颗定心丸,剩下的就得看9月26日游戏正式上线后,官方会准备哪些惊喜来迎接玩家了。
截止到发稿之日,距离《三角洲行动》正是上线也就只剩一天了,然而相比起我们这群早已按耐不住的玩家,官方倒是也有些坐不住了,这些天来陆续放出了种种劲爆消息,前两天前瞻直播的大量干货内容更是将期待值直接拉满!
自从这游戏首测开始,有关“现在越好玩将来越贵”的言论便甚嚣尘上,然而这次游戏制作人影子giegie在直播中直接就承诺了“永不卖金”,并将游戏里的货币系统给玩家们讲了个透彻,彻底打消了不少人心底的那份担忧。
简单来说,便是他们将游戏里产出的哈夫币设定成了“硬通货”,玩家可以拿它兑换物流凭证,再用凭证保底抽取史诗外观;也可以拿它兑换量子秘钥,用量子密钥破译曼德尔砖后获得典藏外观;更是可以用它来直接购买高级物资,在装备齐全争得曼德尔砖后,售出获得三角券,再用三角券换得顶级外观。
有了这种几乎可以兑换一切,玩家即便是一分钱不充,也能凭借着白嫖来把商城搬空,这对于《三角洲行动》这样一款在上线前就拥有超高人气的游戏而言,非数值付费显得相当难能可贵。
另外,在主打资源管理的烽火地带模式下,《三角洲行动》并没有选择像《逃离塔科夫》那样,将能够保底带离物资的安全箱拿出来卖。不仅1*2的安全箱默认就给解锁,即便是那些2*2、3*3的安全箱,也都能通过升级、参与活动以及完成赛季任务等方式来解锁获得。
由此可见,琳琅天上并没有选择将《三角洲行动》打造成一款“非肝即氪”的游戏,他们在坚持不卖数值、永不卖金这两大原则的同时,也在想方设法让玩家们能更好的享受到游戏中的全部内容。这是不将玩家们根据氪值分为三六九等,展现一款游戏包容性的最好体现。
另外在直播中,官方还爆料了游戏后续的诸多更新内容,据悉将在未来的四个月里会逐步推出新干员、新地图,以及玩家们最为关注和期待的新玩法。
尽管暂时还没法上手体验,但烽火地带和全面战场这两大模式下的各种新内容,均能让人不由自主地展开想象,最后的“黑鹰坠落”更是让老玩家们回忆起了当年玩《三角洲特种部队》时的难忘经历,期待它们在游戏中的具体呈现。
除了向玩家们敞开心扉,公布游戏运营方式和后续内容计划外,官方在活动举办这方面也是不遑多让。在他们不久前就公布了名字既是名词,也是男神形容词的吴彦祖作为游戏代言人,引得了玩家们的一阵欢呼。
而就在这两天,官方还宣布将于9月26日晚18:00,举办一场声势浩大的全球FPS全明星赛,而且受邀而来的全都是FPS圈内颇具知名度的人。无论是国外的烈焰天使奥拉夫、传奇狙神kennyS、初代枪神GeT_Right狗头人、六道狙神Allu,还是来自国内的天才左神小叮当、永远滴神Uzi、绝地枪神Godv、守望之神Leave统统齐聚一堂,这架势显然是要为玩家们带来一场难忘的盛典。
即便是将视角放大到全世界,像这种规模的全明星赛也是极为少见,这次官方能不惜成本的将FPS圈子里的明星们请来齐聚一堂,无疑为此前已经积累下良好口碑的本作又创造了一个成为爆款的条件。
就目前看来,《三角洲行动》的游戏框架已然成型,而且就此前的多次测试情况而言并没出现什么大问题,反而反响很好,吸引无数粉丝。至于未来,这游戏也会在正式上线后继续添砖加瓦,将游戏目前的长处进一步发挥出来,成为一款质量扎实且符合国人胃口的长线服务类游戏。
而站在我个人的角度来看,《三角洲行动》也着实给我留下了不错的印象,目前该作的综合水准已经是国产FPS的天花板了,期待正式上线后它能够凭借着愈发丰富的内容,在世界舞台赢得更多赞誉。
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