暗黑诞生20多年后的今天 你还爱DiabloLike游戏吗?

时间:2024-11-18 09:34:26 来源:官方 作者:官方

  有人说《暗黑破坏神》开创了一个时代,相信只要是喜欢暗黑类游戏的玩家都无法否定这一点。在90世纪中期,欧美RPG由巫术、创世纪、魔法门以及上古卷轴定下了“主流”基调:第一人称视角、沙盘、地牢探索。而同期DQ、FF以及塞尔达等日式国民级RPG则将封闭的故事剧情演绎到了极致。甚至可以说东西方的RPG都进入了一个看似相当成熟的阶段,而就在这时,《暗黑破坏神》却采用了一种与这些传统RPG完全不同的风格打开了暗黑类ARPG的大门。


《暗黑破坏神》的出现开创了RPG的全新分类

  1996年的的《暗黑破坏神》无疑是暗黑游戏历史上的一座里程碑。随机出现的敌人、随机的地图以及随机的道具,各种RPG中教科书般的设定被一再推翻。与那些擅长讲故事、偏重剧情丰满度的RPG不同,《暗黑破坏神》将游戏的核心放在了“探索与冒险”上,剧情方面采用了淡化处理。同时,游戏抛弃了传统的回合制,采用了少有的即时制战斗,将RPG进行了重新演绎。


游戏打破了诸多RPG的“主流”设定

  但剧情的淡化并不意味着《暗黑破坏神》抛弃了剧情,虽然后续作品沦为了刷子游戏,但这款游戏还是给我们讲述了一场恶魔、天使与涅法雷姆(人类中的能力者)之间勾心斗角的故事。剧情往往是支撑起游戏的骨架,《暗黑破坏神》将永恒争斗、原罪战争以及后续作品中的黑暗放逐、坠星、智慧象征、死神之镰等多个剧情融入到游戏中,虽然并没有一个完整闭合的结构,但其中泰瑞尔和高等天使的恩仇、三位主恶魔的阴谋等都让不少玩家为之沉迷。


暗黑的剧情其实也是很有嚼头的

  《暗黑破坏神》的出现为RPG凭添了一个游戏品类——暗黑类游戏。而在做出这一创举的同时,它也将MMORPG的雏形建立了出来。在此之前的即时制游戏除了那些可以联机对战的RTS游戏之外,没有一款RPG能够让人常年累月的玩下去。但《暗黑破坏神》不一样,它将角色、装备、属性、任务完成度等信息从游戏中剥离出来实现了多人存档的目的,对后续游戏的发展有着非常重要的意义。

  如果将《暗黑破坏神》当做暗黑类游戏的开创者的话,那么2000年推出的《暗黑破坏神2》无疑就是该系列的巅峰之作。并非是我个人对于《暗黑破坏神2》过高的赞誉,而是在大多数玩家的心中,它太过于惊艳。什么样的游戏才能被称为神作?那自然是一款游戏出现在了不属于它的时代,而《暗黑破坏神2》就带给了诸多玩家这样一种感觉。

  对比初代作品,暗黑2无疑成熟了许多。无论是在游戏的画质还是玩法的拓展上,都有了不小的提升。继承了初代作品的画风,暗黑2的画风以压抑、黑暗为主,尤其是进入一些类似死尸洞穴之类的地图时,你甚至能很明显的体会到到周围环境那种“湿哒哒”的感觉,再加上走动时窸窣的脚步声、火把燃烧时偶尔发出的噼啪爆响,将整个环境的气氛烘托到极致。偶尔窜出来的怪物有时真的能吓人一大跳,这无疑为冒险提供了不错的舞台。

  除了风格出色之外,暗黑2在游戏的机制与系统上也下了不少的功夫。更多的职业(毁灭之王资料片之后多达7个)、技能天赋树的出现、多样化的装备让整个游戏后期的分支变得非常多。一个角色玩腻了,换一套技能又可以重新刷一遍,游戏的深度对比同期的RPG无出其右者。有些玩家甚至觉得D2不是一个游戏,而是四个。资料片、非资料片、PVP、HC。


暗黑2的技能树系统

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