判断一款MMORPG游戏是否优秀,可依据战斗、交流、收集这三大元素作为评定的标准。而战斗元素这一环,是玩家能否获得游戏快感的关键所在。如今,虽然MMORPG在技能的渲染效果上,已经有了大幅的提升,但特效炸裂的技能外观,还远远不能满足玩家们的需求。多样的战斗机制、不同的操作难度、合理的职业平衡也是影响玩家游戏体验的重要指标。
MMORPG游戏中的战斗技能,最早可以追溯到FC红白机上的日本国民级RPG神作《勇者斗恶龙》系列。从那时起,人物技能便开始有了模糊的概念。而在《勇者斗恶龙3:传说的终结》这款游戏中,首次出现了角色职业,并进一步划分了每个职业的技能方向。
今天,我们来聊一聊MMORPG战斗系统中,那些我们熟悉的技能类型。
第一种为直伤技能。如果将这四个字描述地再详尽一些,那就是能直接造成伤害的物理攻击技能与魔法攻击技能。其中,这两种技能还可以继续细分为单体伤害技能与群体伤害(AOE)技能。从日本早期的ARPG神作《海拉尔的幻想:塞尔达传说》开始,便出现了“攻击造成伤害”这个说法。而在如今的MMORPG中,不管是坦克职业,输出职业,还是治疗职业都会存在几个纯粹的直伤技能。
FC红白机上的《塞尔达传说》初代
第二种为持续伤害技能。持续伤害也可以称做DOT类伤害,是对敌方角色施加的一种周期性扣除生命值的伤害技能。虽然DOT类技能在前几次触发时,敌方并不会感到较大的压力,但随着游戏的进行,DOT类技能就会像温水煮青蛙一样,在不知不觉中对敌方造成大量的伤害。在MMORPG中,我们经常见到的中毒伤害与流血伤害,便是属于此类别。
第三种为限制技能。若想成功地发动此类技能,需要满足一些前置条件 ,比如,《魔兽世界》中血量槽剩余20%,猎人才可发动的夺命射击;暗影宝珠积攒三个后,暗牧才可发动的噬灵瘟疫。但这些技能一旦成功的释放出去,便会造成相当可观的伤害。不过,如果某个职业的输出能力,过分依赖于这类技能,造成的伤害数据就会出现较大的波动,会影响玩家的游戏体验与平衡性。
第四种为恢复类技能。恢复类技能并不单单指的是治疗职业中的各类治疗术。DEBUFF的驱散,护盾提供的减伤,法力值与能量值的补充,都可以算作恢复类技能。在《勇者斗恶龙3:传说的终结》中,首度出现了以恢复技能为主的职业:僧侣。而MMORPG中“战法牧”这个经典的铁三角组合,也是由DQ3慢慢演化而来的。
第五种为特色改良技能。这类技能在国产MMORPG游戏中最为常见,具体表现在宝石、宝珠、卡片与强力装备对技能数值与技能形态的改变。就卡片来说,增强技能最简单的方式就是调整技能伤害的数值,其次,便是通过改良强力技能的惩罚效果,达到提高输出的目的,这个套路在诸多的MMORPG中屡试不爽。
第六种为辅助类技能,具体有两个方面:增益(BUFF)与减益(DEBUFF)。减伤、增伤、破甲、吸血这类正面的BUFF技能,主要是用来提升角色的续航与爆发能力。而像眩晕、易伤、减速、失明、定身这些负面的DEBUFF技能,则是用来削弱敌方角色的输出能力。在一些MMORPG游戏中的辅助职业,拥有着比前文中更强的专属BUFF/DEBUFF技能,为游戏的战斗系统增加了更为丰富的战术策略。
更多相关资讯请关注:永恒魔法专区