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展开一、主將
就是本身的角色,一開始就要認清自己的角色,法師就不要跟力英一對一,敏英不要找死去吃法師技能等
基本功夫
TK跟減小兵這種基本功夫得先練習起來,尤其是TK絕對要為重點加強,減小兵減的只是個中手玩家,TK是高手玩家,當兩者兼具就是所謂的神手。
力英,將重心放在最後一下,其他時間盡量不要打小兵,除了減少推戰線以外還可以避免其他危險
敏英,也是在於TK這部分的補強,其他時間可以壓制對方英雄,也是要減少推戰線的機會
法師,通常都有範圍技能可以清小兵,這時重心放在分散攻擊力,將其他小兵先打到沒血在放技能,也可以採取敏英的行為,都盡可能不要推戰線,中路則以推戰線為主,但過河就就須多加注意
特殊,这些武將的玩法比較多元,大多是法師多元些,像司馬就算當戰士在玩也有相當威力,這種特殊玩法這裡不多加介紹,以後還有PO在詳細說明...
二、技能
技能的方面就是個很大的課題,分為攻擊、輔助、被動、壓制
攻擊
首先說到攻擊,攻擊是佔罪多數技能,常常都以高輸出為主,會附加一些效果,如暈眩、緩慢等,攻擊技能花費的MP也比較多,這點就是一開始需要加強的地方,一開始就算是法師也不見得能放幾次技能,所以要懂得將技能放在對的地方,所以基本功夫就要練好,大部分都以普攻為主,技能為輔會是比較好的選擇。
輔助
輔助技能就得看效用,比如于禁的風精就是個很吃重的技能,輔助是在三國裡最不可或缺的一環,只要輔助得當,除了能做適當的攻擊也能讓角色安然而退,放的時機就是加強的重點。
被動
被動技能通常都是需要點滿的,因為不需要魔力也不需要控制,但不是每個被動技能都需要先點,比如戰鼓,雖然一開始有加攻擊力,但是不多,而且會嚴重推線,推線不是不好,但是一推,相對戰場縱深一長,只要對方偷襲得當,往往不會有好的下場,所以有些技能晚一點在點也是好的。
壓制
有些技能就是專門壓制用的,荀彧的致命就是最佳例子,雖然不容易打到對方,但是壓制能力一流水準,這類技能雖然好用,但是最大的缺點就是戰線問題,相對之下,注意戰線與敵對角色流向就是很重要的。
三、地形
說到地形,這點就是非常重要的一環,地形以上坡為主要優勢,遠距離打上坡的人物會有25%失誤,而且下坡看不到上坡的動作,上坡看的視野也大於下坡,容易藏躲也適合偷襲,所以下路是個很好的選擇。
地形與技能的關係,地形除了影響視野以外,也跟既能有相當的影響,很多技能都是高破壞力,最典型的就是關羽的五月雨,除了X在跳以外,其實先跳在X反而最強,但是大部分不會乖乖的讓你跳,所以在上坡可以等待機會,等對方沒注意到你的鬆懈時間。
在來就是範圍技能的影響,有時候將對方卡在狹小處會有極大優勢,以珍品商人(藥膏店)為例子,狹小的空間,如果在那兒發生會戰,諸葛,司馬等範圍技能,幾乎都無路可躲,當然這跟角色的認知又是相關的,知道對方技能也要知道避免地形,所以地形會影響整個遊戲的局勢。
四、情報
情報就是路人團裡最欠缺的,所以一開始的要求便要做好,只需要再對壓的人不見時,說一下那兒失蹤幾人,往往能降低死亡,除了隊友以外,還有眼睛、招喚物等可以注意,而這些非隊友之情報收集員又跟地形有關,如上述,以上坡視野最大,情報做的好,偷襲、烙路、抄截、奇襲等都得以最大發揮。
特殊就以開圖為典型,現在情報做的很好也會被誤認開圖..敗點!!
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