绿色公平,不卖VIP不卖资源
在《文明与征服》中,征兵不需要花费任何的资源,主城内挂机等待即可补足兵力。每次再打开游戏的时候,会发现兵营里挤满了支持玩家政权的忠诚预备兵。而这些进入兵营中预备兵们是名副其实的六边形战士,在玩家需要的时候,可以直接转化为需要的兵种,带头冲锋。
由此可见,在这个相对绿色、公平的游戏世界中,玩家们的差距并非通过兵力多寡来实现的,而是策略游戏的真实内核:策略。
超大沙盘,步步扩张谋定天下
就宏观而言,《文明与征服》的超大地图被创造性地规划为城邦、行省、王国、世界四个等级,再加上沙盘内部被分为了外中内三层的地块,玩家将随机出生在最外层的地块上,而最高一级的政权则被放置在沙盘中央。玩家集结为联盟,经过战术性铺路,一步步占据小沙盘的据点,最终称王。
这种圈层设计的正六边形沙盘,注定了各个联盟随时都有可能面临腹背受敌的危险,诸如请君入瓮、声东击西等等,极度考验敌我心态的策略,都会因为巧妙的大地图设计而成为可能。
联盟玩法,以盟为军尔虞我诈
有人的地方就有江湖。作为《文明与征服》中团战的基础单位——联盟,在其外交和内政策略上,同样是暗藏玄机。在群雄割据、敌我难分的世界战场,要如何找到可以信任的联盟拉帮结派,形成以少胜多之势。除了天时地利,更考验联盟间的谋略心计。
联盟管理和官衔系统,更是让团队作战有了更多的归属感和凝聚力。联盟内的战友不再只停留于互点帮助的机器人,而是真正需要交流协作的合作伙伴。知人善任、选贤举能,强者可以被封官加爵,带领千万盟友一起打造最强王国。
超燃攻城,策略布防步步为赢
联盟为了生存、发展,便会抢夺主城要塞,发起攻城之战——从宣战开始,联盟几百支队伍听命集结,短时间内迅速到达前线,建造攻城器械,再到进军哨塔,与城防部队交战,最后攻破城墙。不断发射的攻城火炮,不断挥舞刀剑的士兵,不断下降的城墙血量……
在Unity 3D技术、DOTS、SRP自定义管线渲染技术等最新技术的加持下,六千人同屏的超燃大战场、极致的视听享受成为现实,超高画质,超多细节,让人久久不能自拔。
历史还原,丰厚底蕴极致沉浸
《文明与征服》中可供选择的人物,单拎出来人人都能拍个传记电影,可谓是人类历史长河中的复仇者联盟,比如咱们的千古一帝秦始皇,“于天之下,遍布武力”的织田信长,法兰西的民族英雄圣女贞德等等。
更有波兰翼骑兵、英格兰长弓兵、罗马军团、大唐陌刀兵等特色兵种,最大程度地依据文明特点特色兵种的天赋和使用场景,完美复刻了各个兵种在历史上的真实战斗表现。
总之,《文明与征服》有着其他SLG手游无法提供的新鲜、独特体验,其中饱含着游戏策划们的赤诚之心,未来更会成为策略游戏爱好者的新墙头。喜欢的小伙伴们千万不要错过,尽早占坑!