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展开《诺森德塔防》需要你很好地建造防御工事,才能抵挡住一波又一波的攻击,并且还有很丰富的军种让你挑选,模式也很多样化,坚持到最后赢得游戏的胜利。
“战争”一直以来都是游戏行业最喜欢的游戏背景,无论是《勇敢的心:世界大战》里颠沛流离的生存,还是现如今《战地》身临其境下的枪战,战争题材的游戏一直都在不断被赋予更多样的玩法,但唯一不变的便是战争背后的“反战”思想,让战场上的硝烟与呜咽埋藏于马革裹尸之下,让枪林弹雨的呼啸伴随着哀嚎消弭于落日。
这款游戏的玩法非常的简单明了,以塔防为游戏核心进行持续性的战斗。比起传统塔防的那种固定放置的玩法,游戏里那种战况排兵布阵的方式更为合理。在诸多关卡中,我们的目标就是抵御敌人的进攻,我们作为指挥官在后方纵览全局,根据战场形势而改变我们的策略,甚至还可以主动发射几枚炮弹,来帮助前方浴血奋战的队友。只不过这个玩法在实际战斗中无足轻重,也没有特别实质性的收益,不过当我们被偷袭掉血后,这场战斗也会画上句号。
在游戏中我们放置兵种都需要花费一定的金钱,而这金钱的来源往往要战胜眼前的小兵,或者抵挡住一波又一波的敌人浪潮才能获取金钱,以便招募更多的兵种。比如骑着自行车在战场赴死的自爆兵,还有上世纪有着刺刀的步枪,甚至还有现代盔甲武装的战争杀手。只不过解锁的条件有些苛刻,往往需要玩家们通过不停地闯关,获得相对应的点数才能解锁新兵种。但如果失败了,那就意味着你之前所攒下来的点数都会被清空,这种负反馈确实令人感到难受。
对于塔防游戏加入rogue玩法早已见怪不怪,毕竟这几年此类游戏玩得确实比较多,加入rogue的玩法无非是增加了游戏的趣味性与随机性,让整个战场情况更加捉摸不定。每当抵挡住一波敌人后,我们便会有一个选择的机会,是选择继续丰富我们的可以操控的兵种,还是升级兵种的质量,让他们有着更好的攻击范围与进攻手段;甚至是呼叫外援来帮助自己对抗敌人。通过rogue选择的玩法,可以让自己在紧密的战斗之余休息一会儿,先暂别战场前线有更多的时间思考。
对于战争的描绘,本应该时硝烟四起,不过在游戏的点缀之下便显得不再那么残酷,以上帝视角的Q版画风充满着趣味。虽然那些人物建模看起来像一块块圆圆的土豆,但是游戏里的每个关卡的地图设计尤为精美,无论是类似于“诺曼底登陆”的抢滩进攻,还是在大桥附近“一夫当关,万夫莫开”的死守,甚至是在广袤无垠的沙漠中忘却了时间与生命。
唯一的不足就是游戏没有存档系统,否则退出游戏就要重新开始从第一关开始。对于这种线性关卡的游戏来说,确实是一件很头疼的事情,这种就相当于《猫里奥》《I wanna》那样,要是死了就只能从头开始。好在近期的更新之中增加了“自由模式”,可以让玩随意选择地图进行一场战斗。
比起游戏本身我更愿意去聊一聊背后的故事,这款游戏《诺森德塔防》是由伊拉克国家制作的第一款游戏,是的你没看错,就是那个战火纷飞的伊拉克。对于常年战火的国家来说,生存本身就是一件非常奢侈的东西,你也不能保证今天看到的落日,是否会在明天升起。
其实看过很多因战乱流离失所的纪录片与电影,其中所有的孩子们可以玩的玩具并不像富裕国家那么光鲜亮丽,在他们眼里那种拿着枪追着别人到处跑的行为似乎是最快乐的,毕竟孩子们又怎么知道这种嬉戏代表着什么。
俗话说“艺术来源于生活,又高于生活”,可能对他们制作组来说这种艺术来源是最为贴近生活的,制作一款战争类的小游戏不仅仅是迫于现实的无奈,也是对和平的一种理想的期望。用制作人的话来说就是
制作这款游戏的工作室Northend Games也仅仅只有三人,且都有2份工作,白天要做本职工作,下班才能做游戏,对他们来说做游戏便是最为热爱的一件事情 ,无论自己的生存环境是如何的残酷,还是自己国家的命运受人摆布,但这些困难依然无法击败理想在战乱中萌发,也正是对于理想的追求才是他们会继续热爱游戏。
随着他们的事迹被报道,越来越多的中国人知晓,在这个世界上有一群再为理想追逐的朝圣者,他们很感激中国玩家的支持,也经常和中国玩家交流游戏的内容与近况,说不定在将来的更新中我们也能看到中国元素的兵种出现在战场上。
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责任编辑:白若