《崩坏星穹铁道》藿藿一图流培养指南 藿藿光锥怎么选

时间:2024-11-11 19:43:44 来源:官方 作者:官方

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《崩坏星穹铁道》中藿藿是一个五星丰饶角色,不少玩家想要知道她该如何培养,下面请看“小橙子阿”带来的《崩坏星穹铁道》藿藿一图流培养指南,希望能够帮助大家。

「藿藿」是一位风属性的丰饶命途角色。虽为奶妈,藿藿却又异于其他丰饶角色的辅助能力,天赋与战技在治疗的同时,还具有净化能力,核心技能终结技更是赤裸裸地为队友增加能量与攻击力。

整体来说藿藿作为功能奶,非常适配一些依赖于终结技的角色,可有效的提高终结技的释放频率。

没时间看太多文字,那就先来看看下面的一图流吧!

简易一图流

【培养材料图表】

技能解析

◇技能加点:战技(10)=终结技(10)=天赋(8+)>普攻(1+)

① 战技:作为藿藿最主要的治疗来源,建议优先点满。

② 终结技:增加能量恢复上限,并且提高攻击力加成,建议优先点满。

③ 天赋:提高【禳命】的治疗量,由于藿藿整体治疗量一般,为了保证队伍的生存能力,建议先点到8级,后期拉满。

④ 普攻:常规的普通攻击,可选择不点。

天赋、战技与终结技建议最后全部点满。

好的,我们再来详细介绍每一个技能吧!

【1】普攻—令旗•征风召雨

【藿藿普攻·技能演示】

藿藿的普攻大多与战技穿插使用,队伍生存压力不大藿藿就会选择普攻,主要用于恢复战技点以及些许能量。

【2】天赋—凭附•气通天真

【藿藿天赋·技能演示】

① 只有天赋治疗才会被净化:(简析一下上述图中各角色净化情况)

藿藿:无debuff,但在半血以下,因此会被治疗。

银枝:有debuff,且在半血以下,因此会被治疗,并且还会消耗净化1次。

寒鸦:虽然有debuff,但在半血以上,因此不会触发治疗,不会被净化debuff。

停云:虽然在半血以上,但是停云释放了终结技,因此也会触发治疗,debuff则会被净化1次。

② 天赋治疗量不多,如果队友血量很不健康,只能稍微往上抬一抬,如果队伍生存压力很大,一是建议保留一下终结技,在血量不健康的情况下集体释放,其次就是需要依靠藿藿的战技,但是就怕轮到藿藿行动时队友已经倒下。

【3】战技—灵符•保命护身

【藿藿战技·技能演示】

① 战技的净化机制跟天赋一样,遵循栈顶原则—优先解除最新挂上的负面状态。

② 相比较罗刹战技,藿藿治疗量相对一般,罗刹10级战技一般可回复4500左右的血量,而藿藿主目标在3500左右,并且罗刹在队友掉到半血以下可自动释放1次战技。

(藿藿整体奶量相比罗刹还是差一些,并且治疗机制也不如罗刹有安全感。)

【4】终结技—尾巴•遣神役鬼

【藿藿终结技·技能演示】

① 尽量在释放终结技之前,保持队友均未充满终结技,使得藿藿终结技最大化。

② 终结技的能量恢复不受能量恢复效率影响,可视为固定能量。

③ 这是一份藿藿10级终结技各总能量恢复能量数值。

【5】秘技—尾巴•遣神役鬼

【藿藿秘技·技能演示】

① 使敌人进入一定时间“恐惧”状态(四处逃跑),可防止受击。

② 释放秘技后可切换角色。

行迹解析

▍不敢自专

进入战斗获得1回合的【禳命】,恰好覆盖掉进入战斗无【禳命】的真空期,补一些生命值的同时,也可防止角色在前期被控。

▍贞凶之命

对禁锢、冻结、纠缠类debuff效果抵抗概率提高,减少藿藿被控导致队伍暴毙的概率。

▍怯惧应激

只要触发天赋治疗效果就会回1点基础能量,比如角色释放终结技使3个角色回复生命值,则藿藿会恢复3点基础能量。

藿藿释放战技后2回合,仅因角色上场就能恢复8点左右的基础能量(角色满血无法恢复能量),再加上角色释放终结技触发天赋治疗导致回能,使回能效果更加可观。

因此这个行迹必点,可提高有效藿藿释放终结技的频率。

光锥选择

◆五星光锥

▍惊魂夜

藿藿的专属光锥。

提高能量恢复效率,可更顺滑地完成QEAEA循环。

其次是释放终结技时,为我方最低生命值的角色回复一定的生命值,治疗量不大,叠1有600左右的治疗量,给予了队伍一定的生存能力。

最后就是藿藿治疗角色,会使其加攻,最高叠加5层。藿藿无论是从治疗频率还是治疗覆盖率都很高,使所有角色可很快的叠加至5层。

▍时节不居

此光锥通过高白值以及生命上限、治疗量的提高,都有效的增加藿藿回复的生命值,从而保证队伍的生存能力。(通过技能解析“天赋”“战技”的图示,可看出光锥回复能力都还是不错的。)

除此之外,此光锥还能增加队伍一点伤害。

◆四星光锥

▍嘿,我在这儿

活动送的光锥,还算不错。

提高生命上限,以及释放战技时治疗量提高2回合,与藿藿释放战技挂【禳命】2回合吻合。有效地提高了队伍生存能力,叠满五层治疗效果很不错。

唯一缺点就是不增加能量恢复,使得藿藿充满能量一般需要5回合。

(相比“新手任务开始前”差一些。)

▍同一种心情

治疗量提高,可保证队伍的生存能力。

其次就是释放战技可为全队恢复能量,不仅提高队友释放终结技频率,叠5也能使藿藿自己很顺滑的完成QEAEA循环。(详情可见“技能解析”的终结技图示)

▍等价交换

轮到藿藿回合时,对随机1个能量一半以下的角色恢复能量,这个光锥首先是有一定的随机性,当然只有1个能量一半以下的角色就不会随机了;其次就是如果角色都在能量一半以上,这个回能也就不会被触发。(推荐速度鞋,提高藿藿站场频率,从而提高此光锥的回能频率。)

▍此时恰好

叠5需要60%的效果抵抗才能吃满27%治疗量提高,行迹自带18%,光锥增加32%,建议再搭配遗器【龙骨套】增加10%,这样遗器副词条仅需10%效果抵抗即可吃满。

▍一场术后的对话

这个光锥后半的释放终结技治疗量提高完全吃不到,主要看重的是能量恢复效率,此光锥尽量叠高后再使用,叠至5层,无需行迹触发就可完成QEAEA循环。

选择建议:

藿藿光锥选择大致可分为充能类与回复类。

充能类推荐:专属光锥、同一种心情、等价交换、一场术后的对话

回复类推荐:时节不居、嘿,我在这儿、此时恰好、暖夜不会漫长

小伙伴可根据自身光锥储备,以及自身情况进行选择,总之藿藿遗器选择性还是挺多的。

星魂解析

▶星魂介绍

▶星魂解析

▍第1星魂

【禳命】变为3回合,并且藿藿拥有【禳命】时,全体角色速度提高,提高队伍站场频率。这个延长到3回合,生存压力不大的话,可节省战技点;但生存压力一大,就变得不实用了,毕竟藿藿需要常释放战技保证队伍的生存。

▍第2星魂

保命星魂,如果藿藿有【禳命】,角色受到致命伤不会倒下,而是去掉藿藿【禳命】的1个回合数,一场战斗最多触发2次(堪比白露6魂),由于藿藿治疗能力相对罗刹弱了些,2魂可防止在生存压力大的情况下出现角色暴毙,提高了队伍的容错率。

▍第4星魂

按照角色损失生命值百分比,来提高藿藿的治疗量,最高提高80%(比如角色A仅剩下1点生命值,则藿藿治疗量提高80%,角色A半血,则藿藿治疗量提高40%),治疗量提高随着角色损失血量的多少不断变动,角色生命值越低,藿藿的治疗量提高的就越多,魂4降低角色暴毙的风险。

▍第6星魂

增伤星魂,只要角色被治疗,就增伤50%,契合藿藿的功能奶人设,这个星魂对多C队伍收益更大。

▍推荐星魂

藿藿0魂就有完整的机制了,星魂1/2/4增加队伍的生存能力,6魂提高队伍的伤害,均不是必需品,如果非要抽建议1/2/6,根据自己情况酌情抽取。

遗器搭配

① 外圈遗器首推【过客套】,藿藿使用战技还是挺多的,【过客套】可保证战技点的充足。

② 选择2+2+2散件搭配时,外圈遗器与内圈遗器都可根据自身遗器词条择优选取。

③ 脚部首推速度,藿藿速度越快越好,虽然【禳命】的回合数也会消耗的很快,但是藿藿更多的治疗量来自战技,能更好的在高压环境下保护好队友,并且站场频率增加也会加快藿藿回能,提高藿藿的释放终结技的频率。

④ 新遗器【匹诺康尼】需要藿藿搭配风C,不过现在还没有合适的风C与藿藿搭配。

队伍搭配

藿藿作为丰饶进大多数队伍都没有问题,但想要把藿藿的充能与加攻增益发挥到极致,还是需要藿藿跟比较依赖终结技的C位进行绑定,因此景元、托帕、克拉拉这样输出位是很好适配藿藿的。

丨追击队

① 双核驱动,将藿藿的终结技充能与加攻利用到最大。

② 停云同样可以享受到藿藿的充能与加攻,充能可提高停云释放终结技频率,使C位更快的释放终结技;其次藿藿终结技的加攻还可以提高停云战技的增益。

③ 停云与藿藿双充能,可保证景元/克拉拉与托帕&账账使用终结技的频率。

丨DOT队

① 卡芙卡非常依赖终结技,藿藿与停云的双充能可保证卡芙卡及DOT手释放终结技的频率。

② 藿藿的终结技还可以为卡芙卡以及DOT手加攻击力。

③ 此队伍对战技点使用程度尚可,只有卡芙卡每回合刚需战技点,藿藿可做到自给自足,停云与dot手产点。

丨配队猜想

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责任编辑:铁板里脊歼灭者

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