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释放该技能向指定方向发射 1 个永久穿透的投射物,投射物每 0.25 秒造成一次伤害,该间隔受到施法速度加成。多个投射物可以命中同一目标,该技能的霰弹效应衰减系数为 75%
投射物的飞行距离固定,但命中劲敌后会停在原地
投射物持续 3 秒后或再次释放该技能会收回投射物,该技能发射的所有投射物都收回后,才能够再发射新的投射物(这个我比较喜欢,是我的优先选择,因为现在技能标签没出来,可行性可能不会太准,但是有个大概)
关于装备上面的选择,因为用的技能是回旋锋刃(看技能描述猜测)属于法术技能,在增伤方面可能祭刀会比较友好,因为在开荒和剧情阶段可以使用螺旋击位移技能,当然好多猜测和臆想只能等到正式开服一点点摸索试验!(武器上前期会缺伤害所以要多找一些法术附加点伤、施法速度、暴击值、暴击伤害等)(在英雄没上手的时候装备推荐的可能有些模糊,毕竟是新英雄没有经过测试就盖棺定论不符合我的底线)
盾牌的选择余地有很多,基本上带格挡属性的只要不差前期都可以带上(捡了带上就行,只要它加格挡,后期再去考虑自己做装备,因为做装备的成本真的是太高了)!
衣服选择(范围衣,前期性价比极其的高在新赛季又加强了,我们本身吃范围,这衣服极其契合),在选择装备底材的时候尽量不找带敏捷的,因为闪避和我们的格挡是有冲突的,所以说力量和智慧底子的我们都可以用!
手套:如果有鬼途我们可以尝试转转战意流派(增加范围很香,鬼途瓦到攻击伤害变成全域伤害我们才能用
所以说这是后期的事了)没有的话就手套找抗性和生存,能有一条物理伤害转成属性最好,这样我们就可以考虑把技能伤害元素化可以增加光环和诅咒了!
鞋子:找移动速度、生存(新出的鞋子看起来挺好,但是前期能不能得到不好说,所以说地上捡破烂吧!!!)
头盔:找生存
腰带:前期捡到暗金用就可以,尽量避开闪避相关词条
戒指:这两个个戒指配合手套上的物理转冰冷,我们就可以找冰冷光环和法术增幅了,把伤害全转成冰的,获取难度略微有一点点高,但是build至于被宰!
项链:永恒、机巧魔盒、这些当然都挺难获取的,所以说先带这种小破项链就可以,也是后期考虑自制或者带以上两条!流星也是个不错的选择,提高大量生存!
至于神格石板:等我们度过前期我也会第一时间搭配出来,前期也追求不得! 遗物:暗金的前期先别考虑,那些改变手感的肯定贵的一P,非暗金的遗物上尽量要找一条词缀使用激发技能时,每秒回复相当于 (0.6 - 1)% 最大生命和 (0.3 - 0.5)% 最大护盾的斗志,持续 4 秒,间隔 12 秒找到更多回复的斗志的手段,我们的伤害就加的越稳定!! 追忆:找回复斗志的手段,剩下就增加额外伤害的词条,多多益善!
核心技能连接:把电火花换成刀锋回旋
电火花因为也是法术技能并且带着投射物、范围的标签,因为在写这个攻略的时候还没看到刀锋回旋的标签是什么,只是猜想带着这几个标签(前期散射还是很友好的,投射物越多扔的轮子就越多,而且看技能形态轮子应该是吃范围的,最重要的是霰弹效应,聚怪丢轮子,丢轮子聚怪),用了附加各种属性的点伤因为在剧情里我们没有好装备找点伤,所以说这个表现会非常好!剩下其他技能就见仁见智了,正式开服的时候我们也可以逐一测试!
复合药剂+舒筋展骨(新辅助技能加移动速度的)+药性残留+活化护甲 ,(如果回复量接受不了太少了,可以增加一个应急回复)
这个没有什么太多好说的,但凡能上螺旋击的BD,这个就神位移技能
(因为回旋锋刃是法术技能,我们聚怪的时候直接也会把怪聚到秘法阵里面,和新英雄新技能极其的契合,如果还有额外的技能孔可以尝试连接一个死志增加激发效果,后期我们堆堆冷却把激发技能的冷却变低,因为激发技能是游戏里非常强的增伤手段。放激发技能是可以有办法回复我们斗志的,虽然说是有间隔的)
第二个激发技能,先说超频这个辅助技能对于丢轮子来讲真的是很契合,额外增伤很高!(放两个激发技能还是比较有效提升我们回复斗志频率的,聚焦也是范围类型的还可以上标记,所以也很契合)
光环技能:这个因为有太多的未知(是否我们在前期就可以把伤害全转成元素都是未知的,所以光环必上就是精准投射增加投射物伤害,雷霆之灵增加攻击和施法速度,后期走低血的时候必上一个能量壁垒)(如果到后期我们转到其他类型伤害了,我们就可以增加光环了,元素增幅、冰寒领域、电能转化等!这时候我们就可以考虑走低血流派,把生存全都找在护盾就好,开光环用封印转化变成低血!)
(如果我们把技能全都转到冰霜、闪电、火焰等等其他类型伤害了,我们就可以再上一个击中附加诅咒,诅咒连接想对应属性的诅咒即可,可以舍弃自动防御技能)
(有好多不确定的地方,例如刀锋回旋法术几率加投射物和范围那个吃的满不满)
这页天赋对法术的技能很友好,都是全域类型的增伤手段,而且还加了不少的格挡几率!
大天赋里的自主升级,真得 是太香了可以增加格挡率(就相当于增伤!)
守势增加了格挡伤害比例,全面防御免疫持续伤害很强!(因为这个英雄只要堆格挡就会增伤,全都走的是防御方面加点天赋,变相是增伤,硬就完了)
第三个大神天赋略有争议,前期可以选择神射手(当后期没有投射物数量的压力的时候我们可以选择德鲁伊,因为神射手的小点有用的太少了,只为了一个一箭三雕我觉得不是很划算后期可以用神格石板来弥补)
栽培核心属性有更改大幅度增加了施法速度的叠层上限(如果不缺施法速度,要选沉着,因为增加很多减伤),似曾相识(这里需要注意的是刀锋回旋 这个技能能不能吃到额外出发一次!要是能吃到就完美,吃不到我们考换!)
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责任编辑:sniperrap