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展开在《白荆回廊》中,云无月是游戏中万金油角色,可以与很多角色组成阵容,那么云无月怎么养成?云无月怎么样?看下《白荆回廊》云无月全方位角色攻略。
云无月作为新增六星轻卫,拥有着可以灵活切换进攻与防御形态的特性,核心机制是为全体同调者添加「复调」效果,「复调」会在友方同调者普攻时周期性触发,造成额外伤害。尤其是友方同为蚀属性同调者时,「复调」能大大提升蚀爆值积累的效率。云无月6阶时基础属性加成为187%体质、136%攻击、113%专精,作为队长的刻印属性非常平衡,看起来是位能抗能打的六边形战士。
队长刻印技能为大敌当前和蚀之激励,大敌当前对方形职业生效,效果是按防御获得对精英和首领的减伤,蚀之激励是队伍技能,效果是触发蚀爆伤害后叠两层「激励」。
云无月的特性技能月翳将生,可以通过演奏不同曲目切换进攻与防御两种姿态,变奏曲为进攻,前奏曲为防御。登场时默认为进攻姿态,同时为友方添加「复调」,「复调」在友方造成普通攻击伤害时触发,在每个友方那有独立的2秒冷却,蚀元素同调者触发时还能额外附加1点蚀爆值,长线的稳定蚀爆值累计无疑是蚀队不可或缺的技能。
自身攻速固定,每次普攻为终端附加4点蚀爆值,攻速加成无法对云无月生效,取而代之的是云无月每获得10%攻击速度提升都会降低0.2秒「复调」的触发间隔。「复调」造成的伤害视为自身普通攻击伤害,意味着该伤害能吃到提升普攻伤害的buff或刻印技能。
云无月一技能是改变演奏的曲目来切换当前的姿态,防御形态下较易成为敌人攻击目标并增加基础减伤,该形态下的「复调」伤害由体质和专精计算加成。
此外,在友方同调者受到伤害时,云无月代替承受30%的所有伤害,并为终端附加2点蚀爆值,此蚀爆值获取每秒最多一次。攻击形态下的「复调」伤害由最终攻击和专精计算加成,并且对精英目标伤害提升30%,维持攻击形态时云无月和「复调」下的友方普通攻击伤害提升20%,切换姿态没有次数限制但有20秒的指令cd,需要根据战斗进程合理规划。技能升级提升「复调」的伤害系数。
二技能蚀音连奏,自动施放的持续施法技能,施放后持续对周围300范围内的敌方造成基于专精的蚀元素伤害,每次伤害附带1格挡破坏,并在最后弹奏时根据当前姿态产生额外效果。
进攻姿态下最后弹奏为终端附加15蚀爆值,对正前方敌人造成基于最终攻击的蚀元素伤害,并附带5格挡破坏,防御姿态下最后弹奏为终端附加友方单位数量*8的蚀爆值,并对周围500范围内敌方造成基于体质的蚀元素伤害。值得一提的是,防御姿态下的最后弹奏,召唤物也会算在友方单位中,场上召唤物如果足够多,云无月将一次提供大量的蚀爆值。技能升级提升持续期和最后弹奏的伤害系数。
异核技能长夜咏叹,施放后开始持续演奏,期间对随机8名生命较高的敌方单位造成基于专精的蚀元素伤害,并进入【捕梦】状态,提升当前姿态的效果。
防御姿态下获得当前最大生命值的护盾,代替友方承伤的比例提升到65%,代替承伤时附加的2蚀爆值变为双倍;进攻姿态下「复调」造成的伤害额外提高14%。【捕梦】状态下云无月免疫大多数控制效果,同时记录持续期间友方造成的所有伤害,技能结束时将记录伤害的30%以真实伤害的形式分摊给全场的敌方。这个大招非常给力,并且在施放时机上可以灵活选择,在需要承伤时用防御姿态施放,直接为云无月提供第二条命,还能为友方承受大部分伤害,需要爆发输出时用攻击姿态施放,提升「复调」的伤害,建议配合终端技能同调共鸣使用,尽量在【捕梦】期间打出最高的输出。还有,梦境记录的伤害是分摊至敌方全体的,如果只有一个敌方,不就全都给到它一个单位了嘛,所以我们在boss战施放异核技时,除了留技能buff打出最高输出外,还要尽量解决boss以外的其他单位,让高贵的真伤加在boss一人身上。我们再来看看云大佬大招的核心进化吧。进化提升技能期间造成的伤害、防御姿态提升代替友方承伤的比例,攻击姿态提升「复调」的增伤比例,以及【捕梦】结束后梦境伤害转化成真伤的比例增加,这些没什么好分析的,重点来看一看一核与三核进化带来的新特性。
一核特性:「复调」效果不会因为云无月自身退场而消失,很简单的一句话,相信不少监督看的有些懵逼,云大佬肯定是我队伍核心呀,她都退场了,这把肯定要寄了,这一核来的有啥用呢?老实说攻略组刚看到时也有点懵,不过很快就想到了,如果云无月不是队伍核心,只是来走个过场呢,将云无月放在替补席就能直接触发这个特性,而场上首发的几名同调者,就这样得到了「复调」效果,一个持续整场战斗,不会间断的强化!那么一核的云无月,可以加入所有阵容、所有队伍中,甚至不需要上场就能给到全队增益,属实有点逆天。除非你的整个队伍完全不用普攻,不然都能有不错的收益。
三核进化效果,受到「复调」伤害的敌方,蚀元素抗性降低20%,这个就是专为蚀爆队提供的了,触发方式简单粗暴,减抗的比例也还算可观。四核五核提升微乎其微,没有追的必要。
接下来讲讲云无月的队伍搭配与一些刻印技能的推荐,云无月作为一个兼具t位和尖峰功能的轻卫,可以灵活融入任何普攻流队伍,相比起其他轻卫,功能更全面,生存压力大可以转T,生存压力小可以转拐,能抗能破盾的同时,也给余下的输出位增伤,防御姿态的坦度也还不错。一核更是放进队伍就能吃到百家饭,可以说绝对不用担心就业前景。
蚀属性作为一个本身就有特殊元素效果,不参与元素反应的属性,在队伍搭配上相对比较专,而云无月作为其中唯一的六星,还是在蚀队表现更为出彩,所以这边还是重点讲讲蚀爆队。目前的蚀属性角色就只有四个,直接一锅端了全上阵就可以了。其中核心自然是由我们云大佬,小阿棘提供全场的控制与减益,吉娜与卡洛琳提供持续的输出和蚀爆值积累,虽然这几位同调者或多或少都有对空输出能力,不需要额外的对空输出手,但是整个队伍没有拦截手段,遇到抛射物、飞行物都得云无月开防御姿态硬吃,所以替补栏位可以放上一两位有拦截手段的功能型替补。
比如尚飞乐,全场拦截的同时还能提供蚀队需要的攻速。整个队伍唯一的主动回复手段只有卡洛琳的吉速汤药,虽然通常下靠刻印技能+云大佬承伤+终端护盾还能应付,但在某些高压环境下还是需要备上一位强力奶妈。
在刻印技能选择上,如果是一核的云无月去其他队伍当挂件,我们可以考虑搭配一些能提升「复调」收益的技能。
例如破釜沉舟,降低血线换攻速,而云无月的攻速将转换为「复调」触发频率,这个加成即使退场也依然生效,所以在其他队伍当挂件可以点出此技能,然后开场让云无月挨打,掉到半血以下换人即可。破釜沉舟可在sr「化为千鹤」和sr「繁华蜃影」中获得。
当然,如果嫌这个操作繁琐,不吃增益纯当挂件收益也还是可以的。这边还是重点讲讲云无月在主场配队出场时的技能选择。在蚀队作为唯一的前排,强效缓解无疑是非常好用的技能,也能为回复手段单一的蚀爆队提供一个自我回复的手段。
回收利用,云无月的自动技能算的上强力,主动技能没有次数限制的同时cd又满足要求,可以卡好自动技能释放结束来切换形态减少自动技能冷却,这两个技能在同一张烙痕ssr「暮影重重」上。
主线就送的烙痕,卡面还是云大佬美照,完全没有拒绝这张烙痕的理由。自动瞄准系统·方块,增加普攻攻击伤害,或者说,增加「复调」伤害,一线生机,增加专精,两个技能都非常契合云无月。
更重要的是,这两个技能在蚀爆队核心烙痕ssr「藏锋」上同时出现,可以说这张烙痕上就没有蚀队用不上的技能。两张核心烙痕确定之后,千锤百炼、护盾赐福、成功掩护、受制反击等也是适合云大佬的技能,再就是一些蚀爆队的队伍技能,和其他蚀属性成员需要的一些核心技能了,这些攻略组将在后续更新的蚀爆队搭配攻略中再细讲,这边就不过多赘述了。
总结一下,云无月不愧是云无月,从古三到白荆,不同的世界与时代,同样的美丽和强大。这森罗没了云大佬还能转?硬撑罢了!拿到手就是蚀爆队绝对核心,各路普攻流阵容也能灵活融入,一核更是能为所有队伍提供增益,想要培养的监督推荐抽到一核,主玩蚀爆队可以考虑拿到三核。
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责任编辑:sniperrap