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展开《孤星猎人》是一款太空题材的肉鸽类游戏,很多玩家想要知道本作的玩法特色,下面请看“hjyx01”带来的《孤星猎人》背景故事介绍及玩法解析,希望能够帮助大家。
在我还很小的时候,旁观哥哥们下象棋和打扑克会津津有味,但是看更年长的长辈围棋对弈则意兴阑珊——所有的游戏其实都是这样,基础的规则看起来越简单游戏,往往有着最复杂的变化可能性。如果把这样的例子利用到游戏,那么大概是《陷阵之志》或者《baba is you》这样看似“基础规则”简单的作品,反而有着无与伦比的可能性魅力。
原因大概在于:游戏的策略空间本身好比烤肋排,玩家可以选择的策略空间就像烤肋排的肉、而游戏设置的困难与障碍像烤肋排的骨。
如果游戏过难,或者完全没有容错(比如魔界村),玩家的游玩过程好比啃到了一根大骨上没有挂到什么肉,很容易硌到牙。而如果游戏过于容易或者容错性太高(比如真三国无双),虽然口口是肉,但是又没了吃“肋排”的快感——玩游戏的成就感。
只有当这骨肉比例得当(比如黑魂、只狼),能让玩家手心冒汗、高度集中注意力,需要大量的专注和学习来掌握骨与肉的界限,能精准的享受到用牙将烤的恰到好处肉从骨上剔下的感觉,这样的游戏才会让玩家真正的全情投入,并且如同茗茶的先苦后甜、咖啡的鼻腔回香、红酒的舌尖回甜一样,获得比“无脑获取”更深层的游戏正反馈。
然后问题在于:这样规则简单、复杂多样的游戏,往往并不容易安利——你通过图片、动图甚至是直播,可能并不能很快的GET到《陷阵之志》或者《baba is you》的吸引力在哪里,同样的困难在于:我该怎样安利《孤星猎人》这样一款看起来“平平无奇”的游戏。
因为它的快感,很大一部分在于需要你开动脑力——对于我这样的玩家来说,真正能让脑子动起来(但不是因为太难被卡住)的游戏,带来的快乐是无与伦比的,事实上,在我们一个小规模的《孤星猎人》讨论群中,大家的体验也大抵如此。
《孤星猎人》的对战,就是面对面的两架飞船,通过对波一决胜负! 基础规则相当的简单——操控飞艇,用安装好的组件产生各种互相影响的作用,最终对对方的船舰造成海量的伤害。
先耗尽对方血量即可获得胜利,由于敌人各具特色,部位敌人包含关键部分破坏的设定,但最重要的是高效的造成输出——需要依靠攻击原件和辅助原件玩出的花式配合:你需要从1~9点的白、蓝、棕色“能量点数”投入攻击部件的“炮口”,但是每回合自然获得的能量只有3点,自然随机到的最大点数只有6,如何让伤害点数不断增殖,就需要非常多的设计了——比如你需要制造自己的优势炮、需要消耗能量利用位移达到最佳的输出位置、需要在合适的回合击碎敌人的护盾让其陷入晕眩。
(1)存牌与优势炮
当你造出一门一定能赢的优势炮时,你的下一步一定是应该放出中间,因为对面为了避开你中间的主炮需要付出高额移动力的代价,同样你在上下移动之后还可以确保主炮可以有效输出。
比如我赢下来的(第一把),除了传说双橙炮和配套部件以外,还有一套超级白色炮套装——幻影匕首1白补满3白的白色卡填充炮,后面还有一个周围加入白色卡后+3威力的传说炮,这一套可以打出70+的伤害,属于是变态中的变态了。
这也是本作好玩的地方!只有你的想象力足够,可以做出各种变态的主炮!
(2)上下移动
然后,问题来了,主炮很强但是副炮不过强怎么办?还可以用上下移动来规避敌人的优势火力,发挥自己的重量。
不过移动需要燃料,燃料可以在事件、战利品和商店里完成补给。
(3)护盾值
移动除了规避伤害,有个很大的意义在于对对方造成伤害时同时会削弱护盾,护盾为0时,船只会陷入一回合无法行动——这尤其对于打BOSS时是十分关键的,所以也需要合理规划破盾的时间。
想要打出高额的伤害,第一步你需要累积“威力”和“功率”——功率是每回合都持续可以生效的伤害提升,而威力是攻击用的“火炮”一次性的伤害附加。那么让我们以橙卡“过热核心”来作为例子说明伤害构成的方式:效果是当超频>=9,它初始拥有两个“炮弹位置”,那么理论上打出的最大伤害是两次填充最大点数9以后获得的:9(最大点数)+9+10(超频伤害)+10。
但是问题来了:
(1)蓝色的格子代表什么意思——蓝色格子可以放入蓝色和比它优先级更高的棕色能量、白色格子可以放入所有能量、棕色格子只能放入棕色能量
(2)超频是什么意思?——既你投入的能量点数大于数字需求触发的额外效果
(3)除了能量点数大于数字需求,还有别的触发方式么?——可以用宝物实现特定条件下的触发
(4)9要求太高了,可以降低么?——通过战斗与探索发现的宝物“机械阀门”可以降低到8或者更低
(5)这个武器还有可能增强么?——这是,通过辅助部件“四向外接口”等多种道具都可以让它拥有更多装填
(6)自然产生的点数初始只到5,如何让它变为9?——可以使用包含“发动”能力的“燃料能源”,制造一个9点能量强行启动“超频”的效果,当然,这样的打法就需要你选择机师时选择在燃料上限和恢复方面有优势的,此外宝物选择也需要偏重这个方面。
事实上类似于“超频”这样的配合体系,除了上文提到的“发动”,游戏中还有“三重”——达到计数3之后产生高额的收益,同样也是很多打法的核心要素,而游戏包含70级的解锁内容,会不断解锁新的体系于配合方式,让整个游戏更加的让人入迷。
除了基础的操控、攻击部件与辅助部件的配合,游戏还有一大构筑乐趣在于:能量产生与利用的多种方式。
游戏每回合自会自动生成3个能量,但是船上能装载的部件,最初是6,最后是9,加上每个部件都有复数能量装载的可能性,显然也没有用3个能量塞满9×N的需求——那么就需要你在能量生成上做一些文章了。
比如橙色计数器——每生成25个能量额外产生1个9,或者假币+每装载15个能量产生1个橙色1点能量。这些条件看起来虽然很难实现,不过如果搭配下方的辅助部件,可能就可以玩出花来,比如“四角能源”:
投入3次能量之后可以产生4个能量——看起来3换4并不赚还拖节奏,但是考虑到上面的载入和生产能量的累积收益,长时间的能量获取就相当可观了!——战斗胜利和战斗间隙的“度假”都有大量获得宝物的机会:
战斗获胜以后会固定获得燃料、星币(可以呼叫出商店购物,每局游戏一次)、部件,击败精英后会获得部件位置上限,击败BOSS还会获得随机宝物(精英级以上)。
在3个关卡中,随着战斗的推进,会赢来越来越长的度假时间。度假时可选宝物、燃料、部件、修复等,还有随机的问号,此外可以根据白色、蓝色和橙色判定互动点的品质,每次战斗期间可以尽量用度假来强化和调整战斗力。
因为游戏中不会对于宝物的数量有限制,所以大量获取宝物之后,可能生产能量的速度至于会大于你消耗能量的速度!当然,玩家需要对攻击部件的输出能量、辅助部分的增幅&能量生成能力和宝物的配合能力进行有效的平衡,而这个不断调整的过程,也就是《孤星猎人》肉鸽战力构筑中最有趣的部分了。
短短的文字,其实所揭露的只是《孤星猎人》玩法的一角——随着游戏的升级,会解锁多达数十位驾驶员——甚至其中很多角色还是之前交战过的BOSS,其中类似于“我全都要”的玩梗很多,也很好的和角色特性结合了起来——比如雷豹的“我全都要”可以在部件选择时选取多个部件,而多样化的角色与冒险决策产生了很好丰富的重复可玩性。
整体而言,这款游戏表现出来的素质非常的好——简单规则下可以产生无限变化,有合理的难度曲线、不断调整部件&部件组合的必要性和胡了开无双的可能性。
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责任编辑:铁板里脊歼灭者