第1页:机制简析
展开《原神》4.6下半白术即将复刻,白术是一名草元素奶妈角色,那么白术的技能机制与出装配队是什么呢?下面请看由“卡玛sei亚”为大家分享的《原神》4.6白术机制讲解与出装配队建议,希望可以帮助到大家。
本文可能使用这些简称:A/普攻=普通攻击、Z=重击、E/战技=元素战技、Q/大招=元素爆发。
白术是泛用于各类草反应队伍的草元素生存辅助,由于其战技能提供全队血量瞬抬,也能较好地应用于「那芙万白」等芙宁娜相关队伍中,而其大招整体上在能提供单体血量缓回的同时还能带来一定抗打断与防斩杀能力(可防止角色被敌人一招带走)。
若旅行者不想看太多文字,不妨先参考一下这张一图流:
天赋优先级:元素战技(8+)≈ 元素爆发(8+)> 普通攻击(1+)。搭配芙宁娜时优先升级战技、生存求稳时优先升级大招。
白术具有明显的远程辅助角色特征,基础攻击与基础防御均很低,但由于辅助能力依赖生命值上限,基础生命较高。
由于基础生命值只受角色等级影响,而生命值对白术的辅助能力非常重要,因此有余力应将白术升至90级,但作为辅助,其升级的优先级显然低于部分输出角色。
白术的普攻距离短、伤害低,一般仅在特定情况用于站场挂草,无需升级。
① 索敌与输出距离近,与多数近战角色水平类似,重击范围略大于普攻,在部分场合配合聚怪辅助有一定对群挂草能力,若能忍受输出距离劣势则也可作为绽放类队伍的站场挂草位。
② 普攻与重击均只能造成弱草附着(1元素量),普攻附着冷却使用默认组别(2.5s/3hits,即每2.5秒内,每3次伤害内第1次提供附着),一套普攻4段可在2.5秒内打完,因此可以造成2次弱草附着(分别来自第1、4段攻击)。此外,重击无附着冷却。
白术的战技是其重要的治疗天赋,能提供全队血量瞬抬,因此需在与芙宁娜搭配的队伍中优先升级。
作为几无直接输出收益的生存天赋,其升级优先级显然低于输出角色的关键天赋,因此量力而行即可,有余力再升到9级或以上,元素爆发同理。
① 游丝徵灵只能造成弱草附着(1元素量),索敌距离较远(10米)、会就近寻找敌人攻击,能稳定对双目标挂草、对三目标也有一定适应性。战技附着冷却使用特殊组别,每2秒只有第1次攻击能产生附着,因此单次战技往往不能给同一敌人反复附着多次草。
② 白术战技是截至V4.6仍然罕见的无启动成本(不消耗能量,也不需要附近有敌人存在)全队治疗天赋,但治疗需要等游丝徵灵返回才生效,有一定时间差,在实战中可利用这点在施放白术战技后再施放芙宁娜大招,但不当使用也可能导致切出低血量队友时还未被治疗就被敌人一招带走。
③ 游丝徵灵命中时会产生3~4个草元素微粒(产3个和4个的概率各为50%,因此期望为3.5球),产球能力适中(每次战技只能产1次球)。当敌人距离较远时,由于战技命中与施放有一定时间差,因此在解锁1命(多一次战技可使用次数)后可直接用EEQ的手法循环。
白术的大招是其重要的生存天赋,通过不断刷新破碎后提供治疗的薄弱护盾,能为场上角色带来一定抗打断能力、有效防止角色被敌人一招带走,若旅行者较为看重生存能力与稳定性,则应优先升级元素爆发。
① 无郤气护盾的吸收量低(不超过1000),但治疗量较高(往往高于6000)、该护盾的意义为提供单次抗打断效果,并在受到单段高伤害后提供及时的治疗,一定程度上提高防斩杀能力,并减少治疗量的浪费(但对高频低伤的敌人效果一般,且若角色剩余血量+护盾量低于敌人单段伤害,则无法成功防斩杀)。
② 每个无郤气护盾对应单次治疗效果,从白术施放大招瞬间产生第一个护盾开始,后续每2.5秒会产生新的护盾,总共产生6次护盾,因此解锁6命前总共治疗6次。
③ 由于黑蛇众、深渊使徒等敌人的盾反馈效果需要护盾抵挡住对应攻击才可生效(而不像击碎护盾的单次攻击依然不会造成实际打断效果),吸收量低的无郤气护盾一般不能强化黑蛇众的战斗能力,但也不能挡住深渊使徒攻击施加的负面效果(古岩龙蜥等仅单段攻击含有利盾反馈机制的敌人可利用大招无敌帧实现盾反馈)。
④ 即使无郤气护盾对草伤有250%的吸收效果,其也很难经受超过2次丰穰之核/烈绽放攻击的伤害,因此在妮露绽放/烈绽放队伍提供抗打断的能力往往非常有限。
① 无郤气护盾造成治疗效果的同时会发射灵气脉,攻击距离最近的敌人,其索敌距离远(15米),但伤害范围小(半径1.5m略大于游丝徵灵,但实战基本只能对单挂草)、解锁6命前伤害低。
② 灵气脉只能造成弱草附着(1元素量)且无附着冷却,但由于白术命之座较低时仅大招能长时间后台挂草,总频率依旧不高(共6次),在「那芙万白」/双雷激化队伍中不易影响翠绿之影4件套所需的水扩散/雷扩散反应,但在绽放类队伍中往往不够,需要搭配纳西妲使用。
③ 充能缺口较大,但白术作为生存辅助,不要求堆叠暴击/暴伤等输出词条,总要求不高,因此可大量堆叠充能效率,但即使如此,在需要大招时也应尽量走双E循环或双草队伍。
① 20级突破天赋的第一部分(治疗加成)能在场上角色低血量时更快抬高血线,但由于白术解锁6命前伤害能力有限,对应角色高血量的第二部分(草伤加成)用处不大。
② 60级突破天赋能带来草元素相关反应效果增益,与元素精通带来的收益加算,但数值不算优秀,且其增益机制只适合稳定增益场上角色、不能享受八重神子60级突破天赋等基于精通带来额外收益的效果,因此不必刻意堆叠至上限(50000点生命值),而是应优先保证白术的循环及生存能力,此外该天赋在「那芙万白」队伍中无实际作用。
增益数值上限参考:在角色元素精通为0时可带来约120等效精通的收益,而角色精通为600时该收益提高至约220等效精通。
③ 生活天赋在探索大世界(尤其是水下)时有一定用处,但需要附近有可触发该效果的采集物(如甜甜花、汐藻),且不在水下等特殊环境时白术自身就有战技这一无启动成本的治疗天赋。
1命:该命座大幅提高了白术在循环中的灵活性,辅助长时间站场角色时也可走双E循环,很大程度上解决充能问题,在「那芙万白」队伍中也能通过连续施放两次战技为芙宁娜元素爆发增益快速叠加层数。
2命:解锁该命座后,不需要切出白术即可提供草附着与少量全队治疗,对实际体验优化非常大,但若追求生存能力则仍需施放EQ,此时增强的挂草能力会更有利于绽放类队伍,但增大「那芙万白」/双雷激化队伍中的水扩散/雷扩散触发难度,也可能导致循环手法改变。
游丝徵灵·切与战技游丝徵灵不共用附着冷却,且一般不会被自身附着冷却影响,因此能提供额外的草附着。
3命:元素爆发等级提高能进一步提高白术提高的生存能力,但无该命座时该生存能力也足够优秀。
4命:该命座提供的精通增益在各类草反应队伍中有一定收益,但性价比低。
5命:能进一步提升元素战技治疗量,但与3命类似,无该命座时该治疗量也已足够。
6命:该命座能大幅提高白术的护盾/治疗频率,间接提高挂草频率,在抗打断/防斩杀能力与附着能力上都有巨大提升,但会严重阻碍水扩散/雷扩散的触发,因此即使真需要如此程度的生存与挂草,也需考虑其局限性。
此外,6命能大幅提高白术的输出能力,但由于白术在解锁此命座之前伤害能力非常有限,因此绝对数值提升也不高,仅能为基本依赖同一元素伤害输出的队伍带来应对元素免疫敌人的适应性。
命之座简评:1、2、6命均有关键体验提升,但2/6命挂草对扩散反应有一定/较大影响,需要权衡利弊后酌情抽取。
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责任编辑:XingYeu