6月20日,腾讯旗下的国创暗黑手游《拉结尔》在iOS、安卓双平台正式首发上线。这款由纯国人研发团队耗时5年才研发出来的暗黑手游,在TapTap从早期的7-8分,因为跳票、后期改版的缘故一度降到了4.5分左右,导致玩家口碑不太理想,上线后跟风差评频现,但也有不少玩家体验游戏后给出中肯的评价,导致游戏后续在3.8-4.5分之间来回波动。
但从市场表现来说,《拉结尔》在上线当天就登上了App Store免费榜TOP1,这正说明了游戏的超高热度,而往往高热度伴随着的就是强争议。
那么《拉结尔》这款产品面世对暗黑品类来说的主要意义是什么?
我认为就是《拉结尔》能够凭借它过硬的品质,来填补目前暗黑手游市场窗口期的空白。
从参与多次测试的体验来说,我认为《拉结尔》本身的游戏品质是远超同品类标准的,不论是视听表现还是核心玩法设计均契合老暗黑玩家核心诉求,TapTap评分低的原因并不排除Tap用户对大厂商产品有着根深蒂固的“鄙视链”,导致了跟风差评一波接一波的因素。
这篇文章主要想跟大家理性探讨一下《拉结尔》的实际品质,另外站在游戏行业的角度来看,这个标榜“国创暗黑”的全新手游,放在整个游戏行业,以及暗黑发展史的时间轴上又意味了什么?
《拉结尔》从皮相到内核所呈现的“暗黑纯度”究竟如何?
先抛结论:我认为《拉结尔》虽然算不上是传世佳作,但在国创暗黑手游领域绝对称得上一个标杆产品,极大的抬高了暗黑手游的准入门槛。
因为《拉结尔》本身就代表了国人团队在该领域创作的最高品质,更重要的是《拉结尔》的出现填补了现阶段暗黑手游市场的巨大缺口。由于PC市场衰退,大部分玩家也玩不动PC版暗黑了,它的出现能够让广大热爱暗黑的玩家在移动端再度享受暗黑游戏的乐趣。
据悉,《拉结尔》的研发团队均来自广州帝释天工作室,耗费了五年的时间精力才将其逐渐完善。《暗黑破坏神2》主设计师更是以特邀监制的身份加盟,为《拉结尔》的后续发展提供了不少意见。