2022 年 8 月 29 日,上海——近日,2022 ChinaJoy 线上展(CJ Plus)正式在 MetaCJ 元宇宙数字世界中隆重开幕。作为在近二十年里持续受到游戏行业厂商与玩家群体追捧的盛会,ChinaJoy 的首次线上化也标志了时代的磅礴演进。初代元宇宙的呈现方式不仅让观众的逛展门槛简化为仅需安装一个 app,也让参展厂商的展示内容不再受时空限制,而在游戏开发领域,类似的革命性进化则以 " 云化 " 为开场。
作为全球领先的实时 3D 内容创作和运营平台,Unity 助力了全球大量知名游戏的开发制作,并支持包括安卓、IOS、Windows、switch、Play Station、Xbox、AR、VR 等在内的几乎所有平台。 截止去年,全球排名前 1000 的手游中,使用 Unity 开发的游戏数量占比约 71%,包括《王者荣耀》、《英雄联盟手游》、《使命召唤手游》、《原神》和《永劫无间》等颇受中国玩家喜爱的主流游戏也均使用 Unity 开发,而其中也有大量游戏,于今年登陆了云游戏平台。
Unity 认为,在未来,游戏开发工具和服务将不断模块化和云端化,云平台的出场将带给游戏行业前所未有的颠覆,因为算力的禁锢即将消失,云让我们不再需要依赖单个算力节点的能力,即使低配置设备,也可以在云端拥有近乎无限的算力资源。
Unity 推出「Unity 云端分布式算力方案」,充分利用了高并发的云计算资源,帮助创作者大大提高开发效率
作为以云计算为基础的游戏方式,云游戏的本质是交互式的视频流,游戏本身在服务器端运行,而渲染后的游戏画面将通过 5G 网络传输至玩家的显示屏终端,在这一过程中,远在某个数据中心内的服务器才是真正的主机,这意味着玩家几乎无需在硬件上进行投入。
而云原生游戏指的是天然为云而设计的的游戏,开发者在程序设计之初就考虑到了云端环境,从而充分利用和发挥云平台的弹性与分布式优势,让游戏在云上以最佳姿态进行运营。全球首款云原生游戏《Rival Peak》就使用了 Unity 进行开发,这个仅占用 13 个 GPU 需求的云原生游戏,可支持分布于全球 70 多个国家和地区的 5 万玩家同时在线。
全球首款云原生游戏《Rival Peak》,基于 Unity 开发
根据 Unity 预测,至 2024 年,中国云游戏市场规模也将达到 400 亿人民币。在这个过程中,Unity 需要完成的不仅是支持云渲染、极端急速的云端分发等云化需求,也包括在云端重新设计分布式架构,完成客户端与服务端的解耦。
Unity 中国总裁兼首席执行官张俊波谈及游戏的云化未来时表示:" 云原生游戏引擎的发展可能需要经历三个阶段:第一步是跨平台移植,第二步是引擎拆分,第三步是分块渲染。虽然目前我们还处在早期阶段,但未来可期,而在此之前,业界可以充分利用云游戏背后的技术,拓展文旅互娱、消费零售等场景。未来,Unity 中国也将与更多本土厂商深度合作,在算力任务标准化和网络设备高效运维两个层面发力,赋能元宇宙的搭建。"
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