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展开《原神》基尼奇是最近推出的限定角色,很多玩家想要知道他该如何培养和使用,下面请看“坠fall”带来的《原神》基尼奇详细培养攻略,希望能够帮助大家。
(内含机制定位详解以及基础属性分析)
名片名称:基尼奇 · 阿乔
料理所需材料:兽肉*4、洋葱*2、番茄*3、秃秃豆*3
(特殊)料理为暴击类食材
角色定位及机制浅析
基尼奇作为纳塔版本的第二位五星,实用度还是很高的,可以作为大世界探索角色使用。
基尼奇是一名主c角色,大世界表现非常之离谱,甚至可以一个技能到风神像头顶…输出时对单更为舒适,尤其是不动的BOSS;反之,对群略显乏力。主持续输出,少有爆发伤害。
摩拉可以在任务(包括每日委托、传说任务、魔神任务、世界任务、突发事件、声望任务)中获得,可以在宝箱中获取,可通过击败敌人(小怪直接掉落、世界BOSS/通关秘境需要用树脂获取),可以通过参变质量仪获取,可以在尘辉商店兑换,可以在版本活动中获得,也可以使用风/岩/雷/草/水/火之印在各地区的纪念品商店获取(纳塔地区暂未开放)。
经验书在收取蓝色地脉之花奖励时可以获得、可以在任务中获得,也可以在尘歌壶用洞天宝钱/在尘辉商店用星尘兑换获得。
肉龙掌为纳塔地区特产,推荐在硫晶支脉采集,具体路线如下方链接(会第一时间补充)。
过熟的火榴果在纳塔地区击败世界BOSS贪食匿叶龙山王后消耗40树脂后收取奖励获得(获取数量随世界等级而变 也与概率有关)。
生长碧翡系列突破材料通过击败无相之草、翠翎恐蕈、贪食匿叶龙山王、【征讨领域 「肇始之乡」击败阿佩普的绿洲守望者 追忆:Ⅰ/Ⅱ/Ⅲ/Ⅳ 后消耗40树脂收取挑战奖励获得】每日委托概率获得 也可以通过在各个国家的【纪念品商店】兑换。
龙牙系列突破材料需要在纳塔全图地区击败纳塔龙众后获得,高阶材料可在合成台合成。低级素材也可以在尘辉商店兑换。
「焚燔」系列天赋书在【精通秘境:空华(周二/五/日)】可以通过通关秘境后收取奖励概率获得,某些活动可以少量获得。
否定裁断在挑战通关「仆人」等级Ⅱ、Ⅲ、Ⅳ后,收取奖励概率获得。
智识之冕在版本限定大活动中获得,每月尘辉商店中50星辉兑换,也可以在流明石升级、神樱树供奉、忍冬之树等供奉奖励中获取。
a.基尼奇の普通攻击·夜阳斗技
基尼奇的普通攻击并不出众,也不是他的主要输出方式。仅能造成倍率一般的物理伤害。所以不建议升级。
元素战技后在空中可以使用一次普攻,类似于附身「匿叶龙」释放元素战技后可以再点击一次普通攻击。
b.基尼奇の元素战技·悬猎·游骋高狩
元素战技是基尼奇的主要输出方式,锁定敌人后可以围绕敌人进行普通攻击造成草元素伤害,积累夜魂值可以释放强化后的高倍率输出「迴猎贯鳞炮」(下文称“炮击”)。
如果那维莱特的的重击转圈圈可以理解为自转,那么基尼奇的元素战技可以理解为公转(bushi)。
不同于前两个纳塔简单,基尼奇的元素战技并非消耗「夜魂值」,而是积累夜魂值到满格后消耗所有夜魂值进行炮击。
夜魂值积累
非战斗状态下,元素战技会以钩索形式释放。
a.钩索释放会减少元素战技60%的CD,即18s×40%=7.2s。
b.钩索释放后可以在空中衔接普通攻击,再向前一小段距离。
c.在纳塔时释放钩索,可以消耗少量燃素在空中再次使用元素战技。非纳塔地区仅能使用一次钩索。
d.在长按元素战技时,可以瞄准发射钩索。纳塔使用二次钩索时可以在空中悬停一段时间用以瞄准。
战斗状态下,将链接并围绕敌人攻击。
a.抗打断能力加强。在夜魂加持状态下,基尼奇抗打断系数将上升至0.3。效果可参考行秋「雨帘剑」。
b.在链接敌人后,在距离敌人12m或更远后,钩索就会脱离,需要靠近敌人再次普通攻击锁定。
c.在积累满20点夜魂值后,释放炮击可以长按普通攻击瞄准敌人,若炮击的并非当前链接目标,则会切换链接目标。
d.在夜魂加持状态下,点击普通攻击自动围绕敌人转圈,并在距离略远时自动靠近链接敌人。摇杆可以操纵旋转方向。
e.基尼奇元素战技后的普通攻击可以触发协同攻击,如夜兰的渊图玲珑骰、行秋的雨帘剑,亦可以触发芙芙的召唤物索敌。
另外,元素战技的产球/附着规则如下:
a.产球:在每次元素战技的「迴猎贯鳞炮」首次命中敌人时,会产出5颗草元素微粒,其后再次「炮击」不再产球。
b.普通攻击/迴猎贯鳞炮均为弱草元素附着。
c.普通攻击每2s至多进行一次附着。
d.迴猎贯鳞炮每1.2s至多可附着一次,可视为独立附着。
e.迴猎贯鳞炮与命座六的弹射共享附着CD。
f.基尼奇的元素战技没有锁面板(快照)机制!
关于大世界探索——钩索
攀爬高山时非常耍赖,一次瞄准钩索即可上到风神像头顶,大世界舒适至极,更何况纳塔地区可以连续使用两次,还可以悬停空中,大世界掌管爬山的King。
元素战技的持续时间为10s,元素爆发延长后为11.7s。
总结:基尼奇的主要输出、功能技能,优先升级。
c.基尼奇の元素爆发·向伟大圣龙致意
基尼奇的元素爆发为脱手技能,可在战斗中进行持续草元素范围伤害。无论是首段的伤害还是龙息的倍率均一般。
「圣龙阿乔」伟大之细枝末节——
a.龙息的索敌范围其实比较大,为半径12m。
b.在夜魂加持状态下释放元素爆发,可以提高夜魂加持的持续时间。所以更建议在元素战技后释放元素爆发。
c.开启时的首选伤害与后续的龙息伤害共享2.5s内至多三次的元素附着CD,均为弱草元素附着。
d.元素战技所需元素能量为70点,略高。
总结:对基尼奇的输出作用不大,有夜魂加持状态的时间延长,但不建议升级。
d.基尼奇の固有天赋1·噩地的代价
此固有天赋是决定基尼奇队伍搭配的天赋,为基尼奇提供了通过元素反应额外获得夜魂值的途径。
所以推荐在队伍配置时优先选择「火元素」与「水元素」的角色,以完美吃满加成。
e.基尼奇の固有天赋2·焰灵的契约
这个天赋乍一看很猛,触发条件简单,增幅倍率极高,甚至还能叠两层,但是有一个问题是,夜魂迸发是有CD的,
也就是想要最短时间内触发这个buff,需要三个纳塔角色。至少目前(5.0版本)是不好吃满这个加成的,角色少不说,更遑论卡齐娜和玛拉妮并不适配于基尼奇。
所以这个天赋就老老实实吃首炮加成即可,如果后续凑三纳塔角色可以首尾炮都吃到加成。
f.基尼奇の生活天赋·疾行的令使
在探索过程中与燃素相关采集物交互可以提高角色的移动速度(基尼奇在后台时同样生效),同时可以显示纳塔地区特产的位置。算是十分实用的固有天赋了。
g.基尼奇の夜魂特殊天赋·夜域赐礼·索报皆偿
关于夜魂与燃素相关的系列说明,在使用其他纳塔角色在「夜魂加持」状态下时,可以观察角色切换位置是否有特殊闪光(在冲刺状态、特殊移动状态),若有可以无缝切换至基尼奇。
非战斗状态下,基尼奇登场会向最近的卷叶符印释放钩索,若没有卷叶符印会直接像空中拉钩索。
如果是在战斗状态下,基尼奇上场会自动链接敌人,进行公转输出。
即为所谓的「夜魂传递·索报皆偿」。
基尼奇の命座一·七鹦之喙
元素战技在大世界跑图时,使用钩索摆荡落地后提高基尼奇的移动速度,提高基尼奇的跑图能力。
另外,额外提高基尼奇「迴猎贯鳞炮」的暴击伤害,居然有100%,超高数值,极大提高基尼奇的输出。
总结:跑图和战斗两个方面皆有加成,建议抽取。
基尼奇の命座二·星虎之掌
元素战技命中敌人,会降低对应敌人的草元素抗性,无内置CD,持续6秒。战技后首炮「迴猎贯鳞炮」会扩大攻击范围,对群增幅get!并提高100%伤害,搭配上一命的100%暴击伤害加成,数值增幅真的高的离谱。
总结:核心命座,推荐抽取,减抗/增伤的增幅非常高。
基尼奇の命座三·原鳄之爪
命座三是基尼奇的基础命座,提高他的元素战技倍率,因其(元素战技)为主要输出技能,所以倍率方面的提升收益还是有一定价值的,尽管如此,若不考虑抽取更高命座还是不建议特地单独抽取。
基尼奇の命座四·蜂鸟之羽
基尼奇处于夜魂加持状态下,环绕射击或释放炮击均可回能,两者共享内置CD2.8s。并提高元素爆发造成的伤害。
总结:提高元素爆发的输出,增加一些基尼奇回能。
基尼奇の命座五·吼猴之尾
命座五提高元素爆发天赋等级,但元素爆发不作为基尼奇的主要输出方式,仅作为功能性技能使用,其关于倍率的提升可以忽略不计,故不建议单独抽取,不追求满命没必要抽到五命。
基尼奇の命座六·瑞兽之形
命座六在元素战技内首次放出「迴猎贯鳞炮」会进行弹射。
原本首炮「迴猎贯鳞炮」受到固有天赋2与命座的加成,伤害就已非常夸张,更何况这个700%攻击力倍率的弹射伤害仍然能吃到天赋和命座加成,更是超标至极。
当然啦,作为命座六,略微的数值超标是十分正常的。
基尼奇的六命在众多六命真神中还算是比较一般的,勉勉强强能跟上大众水平。有条件可以抽取。
基尼奇の圣遗物推荐1·黑曜秘典
黑曜秘典(下文称“夜魂套”)是基尼奇的首选圣遗物,看一下效果,提高「夜魂加持」下的伤害,还能额外提高暴击率。
二件套在触发「夜魂迸发」后可以提供伤害加成,关于「夜魂迸发」见前文天赋板块,因为基尼奇的输出大都在夜魂加持下进行,所以全程均可吃到加成。
四件套的增幅也十分之适合基尼奇,消耗夜魂值即可提高装备者的暴击率,40%的暴击率加成大大减轻了 基尼奇的圣遗物压力。但是消耗夜魂值必须要打出首发「迴猎贯鳞炮」才能吃到40%暴率加成。
但由于新版本才推出这套圣遗物,刷取有一定成本,若未凑齐四件套,可以优先选择其他套系的圣遗物过渡使用,后续再刷取此套装毕业。
输出向词条推荐
主词条选择:攻击沙,草伤杯,双暴头。
副词条选择:双暴>攻击力百分比>其他。
基尼奇の圣遗物推荐2·深林的记忆
深林的记忆(下文称“草套”)是契合基尼奇输出向的圣遗物套系之一。
二件套提高基尼奇的草元素伤害,符合其元素。
四件套提高减少敌人草元素抗性,进而提高基尼奇伤害,不仅如此,队伍中有其他草元素角色时,还可以为其提供辅助的效果,提高角色伤害。
输出向词条推荐
主词条选择:攻击沙,草伤杯,双暴头。
副词条选择:双暴>攻击力百分比>其他。
基尼奇の圣遗物推荐3·2草伤+2攻击
2草伤2攻击是适合基尼奇的输出向圣遗物,来源更加广泛,获取更加容易,所以建议前期过度使用。
输出向词条推荐
主词条选择:攻击沙,草伤杯,双暴头。
副词条选择:双暴>攻击力百分比>其他。
基尼奇の五星武器推荐1·山王长牙
山王长牙是基尼奇的专属武器,有全原神最高的白值,基尼奇作为主直伤的角色,白值对基尼奇的加成非常不错。有了圣遗物四件套的暴击率加成,虽然专武加的暴击率少得可怜,也勉强够用。
特效在元素战技命中敌人时会叠加一层悬木祝福,在触发燃烧、列绽放时会叠加三层。满层精1有60%的战技和爆发伤害加成。输出很恐怖。
总结一下:专属武器,非常适合基尼奇使用,特效吃反应叠层,有条件建议抽取。
基尼奇の五星武器推荐2·裁断
裁断的白值和暴击率更为均匀,同样适合基尼奇,搭配黑曜秘典圣遗物几乎完全解放了圣遗物词条所需的暴击率,无脑选爆伤头即可。
特效方面就不是很契合了,攻击力的提升倒还不差,只不过后续需要结晶盾一系列加成就不好吃到了,再加上草元素和岩元素原本就不反应…
总结一下:词条为暴击率,特效和基尼奇不是很搭配。
基尼奇の五星武器推荐3·苇海信标
苇海信标的暴击率占比更高,搭配圣遗物对词条的要求更低。白值只能算是中规中矩。
提高元素战技命中后攻击力提升,受到伤害也会提升攻击力,只不过一般带苇海信标想要吃满就要抛掉盾辅,走回血输出路线,带一个奶即可(如班尼特)。
总结:暴率加成很高,特效特殊条件下可吃满,适用。
基尼奇の五星武器推荐4·无工之剑
无工之剑的攻击力加成很高,适合基尼奇使用。但是没有暴击率加成,需要在词条内额外注意一下暴击的叠加。
特效需要盾辅触发,和苇海信标恰恰相反,带一个盾辅才能最好吃满加成。
总结:泛用性很高的大剑,同样适配基尼奇,需要绑定盾辅。
基尼奇の四星武器推荐1·撼地者
撼地者的双数值均为攻击力,相对于五星武器稍低,但均适合基尼奇。
触发火元素相关反应即可提高元素战技伤害,与基尼奇的固有天赋增伤效果触发条件相同。
且在纳塔开启时,官方也在「出发!火之国」网页活动中送了一把,如果没有其他适配武器,可以给基尼奇使用此武器。
基尼奇の四星武器推荐2·螭骨剑
螭骨剑是大月卡(珍珠纪行)武器,其属性十分适合基尼奇。
特效方面在基尼奇长时间驻场时,并不受到伤害时,其对基尼奇的提升很不错,建议携带盾辅配合武器使用。
基尼奇の四星武器推荐3·浪影阔剑
浪影阔剑是主要提供攻击力的武器,与基尼奇适配。
特效方面是基尼奇受到治疗后,可以额外提高他的攻击力,所以需要携带治疗类角色,才能最大程度上吃满加成。班尼特在回复到一定血量时便不再回血,无法完美叠层,选其他治疗类角色会更好一些。所以更建议看自己的队伍配置选择武器。
配队角色:基尼奇、艾梅莉埃、班尼特、迪希雅
配队公式:基尼奇+挂草(燃烧拐最好)+生存位+打火机
配队解析:此队伍适配基尼奇的固有天赋,使他叠加夜魂值更快,毕竟燃烧触发几乎无间隔,即可吃满每次七点的夜魂值加成。艾梅莉埃不仅提供挂草,还为燃烧提供了增幅。班尼特元素战技充能,元素爆发提高基尼奇在圈内的攻击力,并为其回复血量。迪希雅同理,在圈内为基尼奇提供抗打断和抗伤,后台还能提供挂火,作为打火机触发燃烧反应。
可替换角色为:
一号位(基尼奇)为体系核心,不可替换。
二号位(艾梅莉埃):纳西妲、科莱。
三号位(班尼特):钟离、瑶瑶等生存位。
四号位(迪希雅):托马、香菱。
·为什么三号位不推荐替换草主?
草主的元素爆发碰到火元素会直接被烧掉,发挥不出应有的作用,所以不推荐替换。
·为什么选择使用燃烧队伍?
原因很简单,基尼奇的固有天赋会因为队伍内燃烧反应的进行而为基尼奇回复夜魂值,进而提升释放「迴猎贯鳞炮」的频率。燃烧队伍可以很好的吃满这个buff。
·班与迪技能都有一定范围,出圈怎么办?
是的,因为死角区的存在,让人面临出增幅圈和死角区能量的抉择。个人认为班尼特和迪希雅的增幅更为重要,所以宁愿放弃死角区的四点能量,也不要缺少班尼特的增幅与迪希雅的保护,毕竟燃烧给的夜魂值相当可观了。
·手法推荐
艾梅莉埃E、迪希雅E、班尼特EQ、基尼奇EAAEQAAE循环。
配队角色:基尼奇、芙宁娜、班尼特、迪希雅
配队公式:基尼奇+后台水+火增伤/生存+打火机
配队解析:基尼奇为队伍主C,为草元素提供者。芙宁娜在后台提供水元素,且通过元素爆发提供增伤。班尼特元素战技产球充能,元素爆发提供给基尼奇增伤,保证基尼奇输出状态。迪希雅在后台引燃草种子,作为打火机,还可以为基尼奇提供抗打断能力。
·手法推荐
迪希雅E、班尼特EQ、(黑)芙宁娜EQ、基尼奇EAAEQA循环。
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责任编辑:铁板里脊歼灭者