第1页:技能
展开《原神》5.1版本上线了新的五星角色希诺宁,那么希诺宁有什么技能,又要如何培养呢?请看下面由“风伤幽冥”带来的《原神》5.1希诺宁技能效果与培养全解,希望对大家有用。
希诺宁是「五星岩系泛用辅奶C」,可以提供多元素减抗的辅助,根据队伍构成,也可以进行站场输出。
希诺宁施放元素战技,进入夜魂加持状态,能根据队伍中角色的元素类型,降低附近敌人的对应元素抗性;或在降低附近敌人的岩元素抗性的同时,提升希诺宁普通攻击与下落攻击造成的伤害。
她的元素爆发会造成岩元素范围伤害,并根据队伍构成,对当前场上角色进行持续治疗或造成额外两次伤害。
不进入夜魂加持的普攻是没用的,通常用不到。
但下落攻击是吃防御力的,所以合理的配队时可以打下落。
向前突进造成一次岩伤,并进入夜魂加持状态。
夜魂值上限90点,刚开启45点;
提升移动速度和无视地形移动(比如:攀爬);
普攻和下落强制附魔岩,并无法重击;
伤害吃普攻加成,吃防御力,完全不吃攻击力;
可后台;
同时进入「源音采样」buff;
根据队伍里不同元素的角色降低附近相应的元素抗性;
需要进入夜魂加持后需要普攻至夜魂值拉满即可触发减抗;(减岩抗为常驻,其他元素才需要普攻激活)
初始为降低岩抗性,且常驻生效(三岩队);
队里有火、水、雷、冰时,可转换为相应的减抗(杂色队);
最多记录3个元素;
同元素无法叠加。(比如双火,只减一次火抗);
可后台;
希诺宁站场时的主要输出,开启战技后的持续时间内,站场的普攻和下落攻击强制附魔岩。
虽由战技开启,但吃普攻加成。
开启后,先造成一段大范围岩伤。
拥有2枚以上元素转换时:根据防御力,间歇性持续回血。(说明:非三岩队是回血功能)
低于2枚元素转换时:额外触发范围岩伤。(说明:三岩队时是额外攻击功能)
配合开启战技用的:
队里非三岩队时,希诺宁的普攻和下落可以补充夜魂值,达上限夜魂值归零,触发相应的减抗效果;
队里是三岩队时,希诺宁的普攻和下落伤害提升。
自身夜魂值达上限时可额外触发一次「夜魂迸发」,即是可同时触发2次夜魂迸发。
其他角色触发夜魂迸发时,可提升希诺宁的防御力。
跑图天赋,在跑图过程中可直接切出来进入夜魂跑图。
通过这样切希诺宁出来跑图的时候,可以开战技延长跑图时间;
可在跑步、攀爬、空中切换;
通过跑图切换出来时,可以无视地区小恢复一下燃素。
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责任编辑:夏目贵志