其实《看门狗》在另一个平行宇宙中已与玩家见面,那个世界中没有R星和《GTA》系列。玩家们雀跃着在13年迎来了发售日,游戏取得了巨大的成功。除了在玩家间引起长久的骚动,还在业界掀起了一阵开放世界的潮流,影响了其后诸多3A大作。可惜对育碧来说,以上情节停留只在狂野的幻想。
8.7 | 看门狗 Watch Dogs |
评测平台:PC | |
几乎可以肯定的是《看门狗》将成为育碧近几年素质最高的游戏。它注定不会失败,并将成为育碧续作大军中的新成员。但想要真正做出业界顶尖的类型游戏,育碧还有很长的路要走。 | |
前路漫漫 | |
炫酷的主角设定 | 细节设计暗藏惊喜 |
随风飘舞的植被效果 | 海量的NPC档案文本 |
一些玩法设计缺乏深度 | 育碧过于重复利用某些核心机制 |
优化问题较普遍 | 过于繁杂的支线要素 |
《看门狗》发售预告:
当真是缩水狗?
2013年,可能是育碧正面迎战《GTA》的“底气不足”,《看门狗》跳票了到了14年。《刺客信条4》剑走偏锋,提前在海上试了一把开放世界,化身海盗来避其锋芒取得了不俗的成绩。育碧一寻思,此类型游戏果然吃香,计划通!于是,如今我们如期看到了《看门狗》庐山真面目。到此得出的结论是,如果在上世代两者正面对抗,看门狗对阵开山始祖GTA,很多地方还是显得班门弄斧,跳票真不能说是一计昏招。托了新世代的福,在画面上还是扳回一程。
正常情况下,跳票是为了继续改进游戏品质。不巧育碧早前放出的预告太过惊人外加大幅跳票,抬高了玩家的心理预期,这一切都让缩水变得更加无所遁形,以至于戏谑地称其为“缩水狗”。不过要说预告片忽悠,大多数厂商都这么玩过。只可惜,次世代才刚刚开始,《看门狗》早期预告片中的效果,如果放在世代中后期想必没问题。即便如此,PC版本在全部开到最高(需要惊人的配置)之后,仍然明显的超越了同期其他大作。具体到缩水,物理特效和不少细节遗憾的未达到早前预告片中的效果。给玩家的直接感觉,仍然是广度有模有样,深度不足。若与细节多到飞起的《GTA》相比,招式好看,内功修炼还不够。
游戏中玩家扮演的黑客,技术神通广大,但还是孤胆英雄的设定,给剧情创造留下了够大的空间。就主线剧情来说,成功的达到了主流水准不拖后腿,甚至由于太时髦的背景设定,还有点令人小激动。主角皮尔斯能文能武,藏在暗处窥探,扮演信息世界中的上帝。《看门狗》借助海量的文案,无处不在的摄像头和电子设备出色的塑造了黑客的游乐场,街上的NPC们有了自己的故事和形象,同时又是待宰的羔羊。玩家没有什么异能,但有着堪比超级英雄的能力,甚至他就隐藏在你我身边,这样的代入感和疯狂的意淫保你能在游戏中高潮迭起。自刺客后,育碧又成功打造了一个人人趋之若鹜想扮演的主角,一个在过去的历史中穿梭,一个在不远的未来叱咤风云。育碧,干得不错。
特别值得一提的上面NPC的信息盗取,一时难以摸清育碧下了多大功夫。理论上来说几乎是一个永远填不完的大坑,相比其他同类游戏,这是《看门狗》的身份标签。除了头像很丑,都实现的不错。尤其是丰富程度已经相当令人满意。
多数时候“骇取信息”在游戏里是一种帮助塑造代入感和描绘游戏世界的手段,并没有充分发挥出玩家的主观能动性,利用摄像头成为千里眼(这几乎是最有内涵的一个技能),控制交通,控制各种电子设备,盗取银行账户等等这些概念都既有趣又刺激,但都太“理所当然”了,在纷繁复杂的技能树里很难找到核心,全面发展却又叫人无所适从,当然明显制作团队是下了功夫的,他们希望不同的玩家可以找到属于自己的发展路径,却始终摆脱不掉无聊的核心机制,不断重复操作下很难保持玩家的兴趣。举个例子说,第一次你黑了交通灯,几辆车子追尾了,你觉得自己是个天才;而后面的第二次,第三次,时间久了,逐渐就会发现那些司机真是蠢得可以。这些让人脱戏的不真实设定,是可玩性的重要一环,但无奈目前的实现办法太过生硬。
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