《最终幻想3》是系列在FC时代的巅峰,也是系列首款销量过百万的作品,为系列的发展奠定过坚实的基础,其首次开创的召唤兽系统也已成了代代相传的精髓。在系列的1到2作,4到6作都先后被复刻的前提下,唯独《最终幻想3》未被轻动,逼格满满,让人期待。一直到2006年,在尘封16年后,史艾才将其首次移植到了NDS上,从此就再也停不下来了……
5.9 | 最终幻想3 |
评测平台:PC | |
一碗已经被炒的不成样子的冷饭,和之前的几个版本区别很小,诚意不足。有着经典的设定,很紧张的战斗,但老旧的系统让人困倦,“暗雷触发”的设定也很烦人。 | |
冷饭已馊 | |
部分战斗超刺激 | 系统经典且有深度 |
BGM给32个赞 | |
大部分战斗很繁琐单调 | 暗雷触发很烦人 |
画面进化微妙 | 缺乏良好的引导 |
当年的NDS版首次将《最终幻想3》的画面进行了全3D化升级,并在剧情及系统上都有大幅加强,曾赢得过一片赞誉,纷纷称赞这碗冷饭炒的良心、炒的美味。然而,从2011年开始,史艾“冷饭大王”的狰狞面目忽然暴露,几乎以年货的态度带着本作先后登录了IOS、PSP、安卓以及WP平台,如今它也终于“顺理成章”的出到了PC平台上。
游戏宣传片:
除了当年的NDS版算是给了大家一个惊艳的变身外,《最终幻想3》后续的版本基本都是在NDS版的基础上微微加强后就移植了,所以对于本作的画面玩家们完全不用期待,虽然传说有过加强,但是对不起,小编眼拙,几乎感觉不到……
本作的画面如果放在掌机或者手机那种小屏幕上算的上刚刚好,精致美观,但放到电脑上则明显力不从心,显得很粗糙,不过一旦接受(习惯)了这种设定后,凭着艳丽明快的色彩搭配,活泼可爱的人物建模,倒是也可以看。(史艾:就是给你个机会感受经典!要啥自行车?!)
《最终幻想3》的BGM好的没话说,不同场景的配乐都是恰到好处的优秀,该抒情时很动人,该昂扬时有激情,该轻松时也够俏皮,最关键的是它们都是难得的经典,能唤起许多美好的回忆(90后请自觉脑补听到《流星花园》之类歌曲后的感动……)。
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