《铁血联盟》系列是在DOS时代就打下了一片天下的老祖宗级经典,初代作品可上溯到20年前的1994。在1999年发售的系列续作质量不俗,但此时的游戏界已经进入了一个更加快节奏的时代,传统策略游戏开始纷纷凋零。尽管有许多资料片支撑,但《铁血联盟2》还是没能给自己在新时代挣得一个牢靠的位子。此后的《铁血联盟:卷土重来》与《铁血联盟:交叉火力》虽然在铁杆粉丝们中间赢得了不少赞誉,却始终是雷声大雨点小,没能让系列回归一线作品的行列。
现阶段游戏性:
部分核心系统尚未完成,但已可雇佣新佣兵,并可随着主线进行简单的战斗。大地图随机战斗系统已经可用,不过大多数区域并未开放。
将要添加的内容:
完整的装备系统、角色特性、超过60个小时的主线、支线任务、丰富的随机战斗,大量的新区域。《铁血联盟》系列的Mod亲和力一直不错,玩家社区的作品也值得我们期待。
现阶段主要优点:
较之前作大幅进化的画面,开放世界系统,经典的角色培养机制,硬核的游戏体验。
现阶段主要缺点:
战斗系统存在重大瑕疵,掩体系统需要改进,Bug较多。任务系统没有指引,很容易卡主。
完成日期:
暂无确定的完成日期。
不管粉丝们愿不愿意承认,当代的传统回合制策略游戏已经进入了一个孤芳自赏的时期。它拥有一个稳定的粉丝群,但其市场空间恐怕远没有FPS和ACT那样令大发行商和大工作室感到兴奋。像《幽浮》那样能找到大东家的作品实在是太少太少,所以我们看到Full Control工作室不得不将最新的这部《铁血联盟:闪回(Jagged Alliance Flashback)》推上了Steam的抢先体验频道。
《铁血联盟:闪回》宣传片:
暗哨本次测试的是早先公布的0.2版的游戏,从版本号大家就能看出,眼下的《铁血联盟:闪回》仅仅完成了一个骨架,很多内容都还没有填充。本作目前还没有开场动画,甚至连工作室的宣传页都没有,首先进入我们视线的就是一份针对抢先体验的声明,随后就是游戏的主选单,和许多抢先体验游戏一样,也没有更进一步的系统设置选项。
《铁血联盟:闪回》的年代设定在1988,地点是加勒比海群岛。白宫得到密报称该地区的一名独裁者获得了大规模杀伤性武器,但由于该国与苏联关系密切,美国不敢直接出兵,因此只得派遣秘密部队前往突袭。但不幸的是,CIA的突袭遭遇了伏击,只有少数几名队员生还。可此时形势已是箭在弦上,任务还得继续下去,作为指挥官的玩家将必须依靠自己的力量雇佣士兵,消灭岛上的敌人。
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