竞技体育类游戏在一开始就有赢者通吃的气质,而不知从何时起,EA的《FIFA》系列从Konami的《实况足球》处抢走了业界老大的交椅,在人气和销量方面实现了对后者的全面压制。可正所谓高处不胜寒,虽然身后还有Konami在卧薪尝胆、磨刀霍霍,这部《FIFA 15》也还是在很大程度上透露出了《FIFA》系列的开发心态正经历着从追赶者到领跑者的心理转变,也揭示出了EA希望引领足球游戏走上的新方向。
8.2 | FIFA 15 |
评测平台:PC | |
《FIFA 15》标志着《FIFA》系列走上了一条自信而又谨慎的新路,它一方面志得意满的重申着令系列得以取得今日成功的那些元素,另一方面则在小心的为《FIFA》的未来寻找新的方向。 | |
稳扎稳打 | |
精美的画面与球员建模 | 新的门将特性保证了比赛的戏剧性 |
更富个性的AI表现 | 丰富的在线对战选择 |
悄然发展的内购系统 | 国内的网络对战环境不佳 |
EA的年货政策使得《FIFA》系列的任何改进都几乎必然是渐进性的,所以,如果你此前就已经玩过了不少《FIFA 14》,那么这款最新的《FIFA 15》在技术方面恐怕不会像首次登陆次世代主机的前作那样满溢着扑面而来的新鲜感。事实上,本作无论从球员建模、画面表现力还是其他的展现方式都没有比之前作太过明显的变化。也正因为如此,从某种意义上来说,这次的《FIFA 15》在“更精”方面所表现出来的努力远远没有“更大”让人感受得实在。
《FIFA 15》宣传片:
在诸位老将的眼里,实际比赛所带来的为数不多的新鲜感的最初来源应该就是赛场上守门员的表现。EA在《FIFA 15》中对守门员的行动方式做出了大规模的改造,而这从跟本上改变了禁区内的气氛。从行动模式的真实性角度来看,本作中的守门员至少“表现得”要比系列中的任何一部作品都更加真实,比如他们会在情况危急时选择出击,然后在发现身后和侧翼出现包抄队员时后退,在防守定位球时他们也会表现得更加独立,仿佛他们的思维模式与其他球员完全不同(这也是理所当然的)。
涉及到具体的扑救问题,EA此前也曾经声称针对前作中一些被滥用的射门方式作出了修正,至少暗哨本人在游戏中没有发现哪一种方式格外容易破门。除此以外,《FIFA 15》中的门将现在会更加倾向于将球击飞,而更少会选择将球控制在自己的手里,在一些大多数人看来都应该是直接把球拿住更合理的情况下也是如此。
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