请注意,本评测基于Alpha测试版,所得分数并非最终评测结果。
另:游戏不是数学,任何评测都仅仅是多种观点中的一个,仅供参考,无论是我们还是其他媒体都不可能有能力给出一个放诸四海皆准的答案,请学会包容与己见相异的观点,您的生活也会因此变得更加快乐。
制作一部完全由Boss战构成的游戏不是什么新鲜的概念,比如《旺达与巨像》,又比如更加声名远播的《怪物猎人》系列都是将这种设计思路发扬光大的结果。从设计的角度来看,Boss战要比杂兵战“精贵”得多,赋予每个敌人以全新的形态和能力需要大量的时间,而在游戏开发的领域里,时间则是≥金钱的要素。哪怕2K应该不差钱,但游戏开发毕竟还是一项生意,目的赚钱,而不是烧钱。所以,还是少花钱多办事儿的好,最理想的情况自然是通过有限的Boss来赋予玩家近乎无限的挑战。针对这一问题,Turtle Rock工作室自以为找到了解决的方案,那就是让Boss也由玩家来扮演。
7.9 | 进化 Evolve |
评测平台:PC | |
从Alpha阶段的情况来看,《进化》至少还是一部有潜力的作品,如果正式版中能对游戏的节奏进行某种形式的调整,再加上更丰富的怪兽种类和地图选择,游戏体验自然也会更上层楼。 | |
异军突起 | |
让玩家扮演Boss,新颖的4V1对抗模式 | 动态的游戏平衡 |
得体的画面设计 | 扮演怪兽很刺激 |
一边倒的捉迷藏可能会影响游戏节奏 | |
作为一款专注于在线多人合作竞技的作品,《进化》的剧情真的是一点儿也不重要。Turtle Rock工作室也没有在这个方面浪费多少笔墨,总而言之,人类在行星Shear的殖民地遭到了原住民的攻击(怪兽),而我们那已经习惯了在群星之间横着走的同胞对此的回应就是一支精英猎杀小队。本作的玩法也就此建立,一边是4名猎手,另一边则是凶暴的Monster,全都由人类玩家扮演,见面就是你死我活。
《进化》宣传片:
同时将战斗双方的控制权都交给人类玩家的做法实际让《进化》变成了一部竞技游戏,而非像《怪物猎人》那样的合作PVE。既然是竞技,那平衡性就非常重要。从双方的实力对比来看,单就个体战斗力而言,任何一名、两名甚至三名加在一起的人类猎手都无法战胜最弱小的Monster,这些身量雄伟的巨兽不仅皮厚齿利,且速度奇快,任何被死死盯住的单个玩家都不可能靠脚程逃脱他们的魔掌。不过猎手自然也有自己的生存方式,他们优势在于团队配合,当小队凑齐4个人时,其战斗潜能会成倍的提高,绝非1+1+1+1的简单求和。
猎手方面的4人对应着4个职业,在游戏开始前系统会用强制保证4个职业都有人选。这4个职业分别是突击者(Assaulter)、医疗兵(Medic)、陷阱师(Trapper)和支援者(Supporter)。突击者拥有最有效的常规武器,还拥有能够短时间内无敌的强化护盾技能;医疗兵则使用狙击步枪,还可以通过治疗枪治疗队友,或使用特殊的武器在短时间内标记怪兽;陷阱师的主要职责就是控制怪兽,可以使用名为“移动竞技场”的装备在一定时间内将怪兽困在一个圆形的区域内,还可以布设陷阱,限制怪物的移动速度;支援者则可以呼叫轨道上的战舰向某一个区域发射导弹,还可以通过护盾增强装置远程让某位队友获得无敌效果。所有角色在一开始时都可以选择特殊能力,升级后也能解锁新的技能。
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