《无尽传奇(Endless Legend)》游民星空评测8.0分 末日后的外星科魔大战

时间:2024-11-05 14:40:10 来源:官方 作者:官方

  4X游戏也是独立游戏工作室最喜欢的一个类型之一,一方面是由于题材本身就有较强的极客亲和力,另一方面也因为它开发起来相对比较省钱,技术门槛也相对较低,竞争也没那么激烈。在资源不那么充分的情况下,4X游戏往往也能依靠优秀的的设计在内行与粉丝们的眼里脱颖而出,多少算是个鲤鱼跃龙门的小捷径。

  要不要把Amplitude工作室定位为独立工作室还有待商榷,但不管其背后是否有金主支持,Amplitude这个名字在游戏界显然还算不上如雷贯耳。而在他们迄今为止所发售的三部作品中只除了《无尽地牢》比较特别外,《无尽太空》与《无尽传奇》就都是4X游戏,而三者又都采用了相通的世界设定。在回首Amplitude过去的种种之后暗哨发现,原来正是这份专注,才使得《无尽传奇》终于有了今天的大放异彩。

8.0 无尽传奇
评测平台:PC
《从许多方面来看,《无尽传奇》都是近年来新作迭出的二线4X游戏中成色最足的一匹黑马,只可惜,和许多初出江湖的新秀少侠一样,内功方面总是照老前辈们要差上一点儿。
异军突起
丰富、绝妙的背景设定 为4X游戏验证了一些成功的新元素
漂亮的画面 有趣的RPG元素
地图尺幅较小,很容易进入垃圾时间 AI较差

  全面的重新阐释一遍什么叫做4X游戏既耗时又没有意义,简而言之,4X游戏就是类似于《文明》系列那样的策略游戏,玩家要通过探索、收集资源、建造据点以及战争等方式扩张领土,不断的强化自己的派系/种族/国家,以期成为最后的胜利者。4X游戏还有一些基础类型,比如科幻、奇幻,或是像《文明》那样对现实历史的模拟和再现。《无尽传奇》的具体情况则比较特殊,实在是不太好将其套用到过去的某一个故事模板里,非要解释一下的话只会得出如下的这种结果:这是一场发生在末日浩劫之后的外星科魔大战。

《无尽传奇》宣传片:

  暗哨感到有些惭愧,本作的发售日与2014年的一众3A严重撞车,使得暗哨一直没有时间对其进行评测,甚至连随便玩两下的时间都没有。现在看来,于公于私这或许都是莫大的损失。《无尽传奇》属于那种极容易被错过的作品,在大作云集的第四季度里,几乎完全没有广告投入的本作想要脱颖而出实在是太难,更何况月余之后又有《文明:太空》的围堵,更使得好不容易本作好不容易积累的一点儿人气被很快掩盖,尽管从许多方面来看,《无尽传奇》完全可以和《文明:太空》较量一番。


龙人

  《无尽传奇》就像是一部左手持枪、右手挥舞着法杖的《文明5》。Amplitude似乎也明白想要在4X类游戏的成功范例本身寻求突破不大容易,因此本作大多数的新奇之处都体现在了基础设定等内功方面。下面暗哨将列举一下本作中出现的几个种族,由此大家就可以大致看出本作的设定究竟有多么的奇妙。

  破碎领主(Broken Lords):他们一群骑士,也是一群幽灵。在战争中失去了身体的他们寄居于自己的盔甲,以能量形态幸存了下来。尽管他们比活着的时候更加严格的坚守着骑士法则,却不得不依靠吞噬其他智慧生命来延长自己的寿数。他们的存在本身就是对其信仰的背叛,在其他种族眼中自然也完全是鬼怪一样的存在。

  避难所居民(Vaulters):长期生活在地下避难所中的种族,避难所本身的历史已经失落,就连其中的居民也不知道自己的家园究竟由谁所建造。终于,一场灾难性的地震毁掉了他们的家园,迫使他们拿起了古旧的步枪,前往地面寻找生存空间(大致相当于《辐射》中的避难所再运行个三五百年之后所形成的文明形态)。

  食腐者(Necrophages):一种拥有群体智慧的虫类生物,其个体所携带的微生物对于其他种族来说都是类似僵尸病毒一般的恐怖瘟疫。食腐者拥有极强的寄生能力,能将其他生物转化成自己的一员,其派系与其说是文明,倒不如说是一个巨大的僵尸蚁穴。

  龙人(Drakken):古老而高贵的种族,数量稀少但极为强大。虽然长相粗犷,他们却是个爱好和平的种族,对Auriga上失落了的古迹与知识的兴趣远远超过了财富、军力与实用技术的兴趣。

  邪典教派(Cultists):其领袖皇后和无语者(Unspoken)的身份一直是个谜团,在被创造者遗忘了千年以后,他们唯一的目的变成了复仇,立誓消灭创造者在这个星球上留下的所有痕迹。该派系单位的设计风格就仿佛是《千与千寻》遇上了《寂静岭》,都像是从噩梦里走出来的古怪机械。


食腐者

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