《刺客信条:大革命(Assassin's Creed Unity)》游民星空点评8.0分 血雨腥风罩巴黎

时间:2024-11-05 14:40:08 来源:官方 作者:官方

  游戏不是数学,任何评测都仅仅是多种观点中的一个,仅供参考,无论是我们还是其他媒体都不可能有能力给出一个放诸四海皆准的答案,请学会包容与己见相异的观点,您的生活也会因此变得更加快乐。

  别的暂且不论,《刺客信条:大革命(Assassin's Creed Unity)》至少在技术上宣告着系列正式迈入了次世代的门槛。当游戏的视角第一次转到成年后的Arno身上时,巴黎街市上的人山人海肯定会让不少玩家品尝到久违了的惊艳。事实上,在暗哨看来,《刺客信条:大革命》中最闪耀的明星恐怕都不是主角Arno,而恰是巴黎这座城市。虽然整部游戏中的大城市只有这一个,可这座动荡中的艺术之都无疑是迄今为止育碧给我们带来的最华美的舞台。

8.0 刺客信条:大革命
评测平台:PC
巴黎抢走了本作全部的荣耀,它的美艳与精致不仅超过了在系列中出现过的任何据点,也超过了绝大多数开放世界游戏中出现过的城市。总而言之,这是一部或许不更大、但一定更美的《刺客信条》。
飞阁流丹
充满活力的动荡巴黎 支线任务的游戏性大幅提升
数量惊人的NPC 刺杀任务拥有了多种有趣的选择
叙事视角略窄,浪费了这一壮阔的历史背景 没有“革命性”的改进
去掉了海战,但没有相似的内容填补空白

  本作的故事依然围绕着刺客与圣殿骑士之间持续了千年的斗争展开,具体的线索则从Abstergo推出的新“娱乐主机”的节目开始。很显然,Abstergo作为“现代世界”的娱乐巨头,已经开始将刺客与圣殿骑士的记忆当做娱乐商品兼宣传素材出售了。估计是通过各种各样的剪辑手段,Abstergo着意的将圣殿骑士变成了好人,刺客变成了坏人(没准这是圣殿骑士在为将来走上历史前台做准备)。比如以圣殿骑士为主角的“节目”就命名为类似于《波吉亚的胜利》与《孤独的苍鹰》(康纳他爹)等之类富有正面意义的名字,而刺客的故事就变成了《加勒比的恶魔》(爱德华)《东地中海的谋杀》(阿泰尔)等没那么正面的名字。

《刺客信条:大革命》宣传片:

  虽然有着法国大革命这样一个波澜壮阔的历史大背景,但《刺客信条:大革命》讲故事的方法却比以的作品都更加细腻。本作的主角名叫Arno,父亲是刺客兄弟会的高阶成员,在Arno年幼时就在凡尔赛宫中被圣殿骑士所刺杀(貌似刺客的爹们大抵都没啥好下场)。阴差阳错之下,Arno反被圣殿骑士所收养,并与其养父的女儿Elise堕入爱河。不过命运还是让两人分别站到了对立的阵营之中,Arno变成了一名刺客,Elise更是早早的就加入了圣殿骑士团,罗密欧与朱丽叶的故事就这样在回荡着马赛曲的街垒之间再次上演了。


新的主角

  取消了海战内容的本作有着一种追根溯源的气质,而或许正是因为要靠地面上的内容独挑大梁,本作也对经典的“刺客信条公式”做出了相当程度的翻新(但也仅仅是翻新而已)。如果我们忽略作品目前尚未得到解决的一些技术问题,从许多方面来看,《刺客信条:大革命》都要比此前的任何一部作品都更加精致。

  首先,数倍、甚至可能是十倍于前作的NPC人数让系列此前的城市在巴黎面前都像是鬼城。巴黎也是《刺客信条》系列中细节最为丰富的一座城市,不仅拥有许多美丽的建筑,也拥有最多可以进入的房屋。这种丰富的细节也让游戏中的城市第一次有了扑面而来的“人气”,在游戏中,肝火上升的巴黎市民几乎占据了城市的所有角落,每一座大型公共设施附近都有互相对峙的两群人,让这座城市有了一种混乱的活力和美感。当年Ezio活跃着的佛罗伦萨若与今天的巴黎比起来就像是摄影棚中死气沉沉的纸板布景。有城市如斯,探索本身的诱惑力自然就变得前所未有的强大,如果游览与探索从未在《刺客信条》系列中成为你的乐趣之一,《刺客信条:大革命》则很有可能会“教会”你这种“新”的玩法。


新的城市

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