《暗黑地牢(Darkest Dungeon)》抢先体验版游民星空评测8.2分 老兵不死 他们只会慢慢凋零

时间:2024-11-05 14:40:03 来源:官方 作者:官方

  注:测试版评分并不代表作品的最后成绩,我们会在作品正式发售后放出完整版评测。

  有钱的亲戚闲极无聊,在自己家里挖出来一个不断吐出怪物的传送门,结果酿成惨剧。这就是《暗黑地牢》的背景故事。作为领主家的远亲,现在恢复家族领土与名誉的担子就落在了我们的肩上,而为了实现这一目的,我们必须招募来自世界各地“英雄”,一次又一次的对怪兽盘踞的废墟进行扫荡,以期有朝一日能够实现光复大业。

专栏作者:暗哨——男人三十
己所不欲,勿施于人。
8.2 暗黑地牢
评测平台:PC
《暗黑地牢》是一款极富潜力的作品,它有着精美别致的画风和独特的残忍玩法,但能否最终大成还要看Red Hook Studios工作室将来的努力,喜欢尝鲜的朋友不妨先试试看。
草菅人命
老兵不死,他们只会慢慢凋零 作为抢先体验作品完成度很高
独特、精致的画风
缺少跳过或加快战斗画面的手段

  《暗黑地牢(Darkest Dungeon)》的格局乍一看挺老套,不过上一段描述中隐藏着一个阴险的扣子,那就是我们所扮演的这个“远亲”仅仅是隐藏在幕后的、这次光复行动的组织者,而非直接的参与者。真正剑及履及的探索废墟与地下城的是被宝藏与怪物的气味吸引来的各路豪杰,他们会源源不断的乘坐马车到来,一批又一批的涌进地下城,在那里,他们将探索、战斗、掠夺、休息、发疯、死去,且作为一款有Roguelike元素的游戏,一旦角色死亡,那就是真的死了。

《暗黑地牢》抢先体验版宣传片:

  一场标准的《暗黑地牢》探险大概是这样的,玩家先要将四名来自远方的冒险者组成一个小队,给他们选定前往探索的地点,再根据情况给他们配备上所需的给养,其中包括最基本的食品、照明用的火把、挖开障碍用的铁锹以及其他在传统RPG中常见的恢复道具等等。在进入废墟之后,游戏的流程就和古典时代的“地牢探险”类游戏差不多了(如早期的《魔法门》),网状的地图上有许许多多的陷阱、敌人和宝物,等待着我们去发现和消灭。


你的英雄(炮灰)

  《暗黑地牢》给我们带来的最富新意的元素,就是其对游戏中的英雄们可能遭遇的精神创伤所做出的探索。它提醒了我们,如果一个正常的人长时间的暴露在险恶的环境中、长时间的与恶形恶状的怪物们打交道会承担怎么样的心理压力。它的逻辑大概可以总结为一句话:那就是管你是不是涅法雷姆,如果你与烂肉、尸臭、阴险的陷阱、刀剑切割入肉体的声音、巨大的虫子以及会动的骷髅等玩意朝夕相处,几乎必然会产生各种各样的精神问题。


迷宫中的物件可能会产生各种各样的影响,图中的这位就是因为读到了令人不安的信息,精神压力上升了

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