《阿提拉:全面战争(Total War: Attila )》IGN详评 成熟策略佳作

时间:2024-11-05 14:40:00 来源:官方 作者:官方

  《阿提拉:全面战争》这款策略游戏,从你开始游戏的那一天起你不仅仅是个征服者,更是一只在荒野上饥肠辘辘的狼。那种渴望一统天下的饥渴感,那种渴望回到家园的感觉,是系列游戏从没有过的,这使得《阿提拉:全面战争》更像是《罗马2:全面战争》的超级升级版。《阿提拉:全面战争》确实做得不错。不过缺点就是,与初期混乱的《罗马2:全面战争》不同,游戏没有带来太多扩张领土的乐趣,而把重点放在自身能力的提升之上。

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  动态化的战场和多变的战役一直是《全战》系列最为出彩的部分。玩家在其他《全战》作品中都希望看到自己的帝国不断扩张和壮大,《阿提拉:全面战争》却颇具创新的迫使玩家必须着眼于自己的领土去创造繁荣。面临着无家可归的窘境,也许是食物和庇护所,也许是胜者为王。也许玩家会明白古时候的那些人的状况,以及烧杀抢掠的目的何在。毕竟,适者生存,如果你不成为“野蛮人”,就会有其他的“野蛮人”杀了你,游戏激起了玩家的征服欲,本作的地图颇具创新,考验玩家根据自身实力去应对部落兴衰。

  本作的操作界面比《罗马2:全面战争》显得人性化,由于《阿提拉:全面战争》的战役界面有了全面的进步,而不是一股脑的把所有信息都塞进屏幕底部的界面中,Creative Assembly制作组也意识到在一些情况下隐藏地图界面的好处,同时为玩家们提供了简易易懂的家族树界面。

  不过国内政治与外交还是让人有些茫然,玩家可以从自治到专政来控制自己的派系,不过两者都有极高的风险,处理不好可能引发战争。这个系统能允许玩家时刻关注潜在危险,不会让玩家为一些细枝末节伤头脑。当玩家旗下的家族影响力不断变大,影响到自己的统治地位的时候,这时候玩家可以号召旗下的官员与将军们采取行动来维持平衡。

  不过说到缺点,游戏的外交系统确实很让玩家失望。比如玩家的铁矿和毛皮资源过剩,而且与玩家相隔附近资源贫瘠的部落跟我的关系处于“友善”,那这个部落难道不该接受我的互惠协定吗?那时候小编甚至用两个回合的金币收入作为附加条件,他们依然对小编的意见表示无视。游戏最糟糕的部分在于谈判窗口根本没有提示你AI拒绝你提议的理由(除非他们提出异议,否则你就是看不到)。《全面战争》系列难道不能改改这个毛病吗?

  战斗方面,本作中进一步强化了战斗系统。战斗节奏大幅改进,军队不会像前作那样溃败之后直接逃离战场,而是常常会在溃败之后进行重新组合。新加入的突袭单位能够更加迅速的占领城门,塔楼和据点。他们可以对建筑实施火攻,动摇防御方把他们从建筑里逼出来以免受到大火之苦。这也丰富了游民部落部队的种类以及构成,《阿提拉:全面战争》在这方面做得很出彩。

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