《骑马与砍杀》写在户口本上的发售日是2007年10月,不过想必有许多玩家和暗哨一样,在2007年甚至更早的时候就接触到了这部作品。暗哨还记得多年前的那个下午,家在本地的室友在星期一返校后站在我的背后,看着屏幕前的我依然像他走时那样用长矛将敌人一个个刺于马下。
“还玩这个呐?”他说,语气中暗含着一点点讥讽,仿佛我从星期五晚上开始就没移开过椅子。
很丢脸,他基本说中了。
8.0 | 骑马与砍杀:维京征服 |
评测平台:PC | |
《骑马与砍杀:维京征服》拥有全新的地图、全新的兵种以及海战等新元素。它同时也保留着《骑马与砍杀》那股与生俱来的魔力,依然能够唤醒许多老玩家当年的惊艳与随之而来的、近乎狂热的欲罢不能。 | |
百尺竿头 | |
爽快依旧 | 大规模的冷兵器混战 |
更大的城市与村庄 | 全新的兵种设计 |
画面进步有限 | 许多元素缺少当代水准的打磨 |
与《骑马与砍杀》的首次亲密接触对于我来说极具震撼性,在那个漫长的周末里,我不知斩下了多少首级,也花了不少时间在当时尚不成熟的骑砍社区里寻找各种各样能让游戏变得更有意思的MOD和补丁。我找到了自己电脑的极限,学会了如何用最少牺牲画面表现力的方法获得最大的战斗规模;我还练就了一手(自认为)出神入化的骑射功夫,只可惜,可在那个《骑马与砍杀》还没有加入联机功能的年代,一直也没能在更大的范围内丈量一下自己的技术。
《骑马与砍杀:维京征服》宣传片:
其实仔细想想,即便是在《骑马与砍杀》刚诞生的年头,它都不是一款能够依靠画面赢得粉丝的作品。甚至在今天,与其他许多商业作品相比,它也缺少最基本的修饰与打磨。它之所以能够得到今天这样的号召力其实只有一个原因,那就是当好莱坞在大荧幕上给我们编织了许多千军万马的梦幻时,整个业界似乎就只有这一部作品能够让我们化身成骏马上的骑士,用最直接的方式去体验冲锋陷阵的乐趣。它甚至在一开始就提供了数百甚至上千人的战斗规模,虽然北京奥运会之前的大多数电脑都会被过多的单位压断脊梁。
用“一招鲜吃遍天”来形容《骑马与砍杀》应该非常合适,因为《骑马与砍杀》最优秀的部分就是“骑马与砍杀”,在这么多年的持续开发里,TaleWorlds大概只提纯出了这一种能够睥睨群雄的游戏体验,这也是本作的立身之本。新玩家们不要被它那略显粗糙的边边角角给吓坏,因为当你骑上马背、和袍泽一起平举着长枪向敌人的战线冲去时,其他东西都已经不再重要了。
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