《外星贸易公司(Offworld Trading Company)》每每让我想起《殖民计划》,它也确实给我带来了许多个小时的、与当年类似的乐趣,在老玩家眼里,这段话应该很能说明一些问题。
《殖民计划》诞生在电子游戏的蒙昧时代,大概只有一些老家伙还能记得这玩意儿的存在。那是个再偏门的题材都能找到追随者的年代,这部作品生逢其时,也因此在国内不少玩家的心中写下了浓墨重彩的一笔。令人遗憾的是,《殖民计划》没能在国产单机的严冬里逃过二世而亡的命运,今天的这部《外星贸易公司》或许和光谱科技没什么关系,与《殖民计划》也并不全然是一个路子,但两者确实有许多神似之处,或许也能因此给我们那断链的回忆做出或多或少的延续和补偿吧。
7.8 | 外星贸易公司 |
评测平台:PC | |
《外星贸易公司》是一款罕见的、以外星为背景的商业模拟经营游戏,有些像是《殖民计划》遇到了《金融帝国》。更加罕见的是,作为一款模拟经营游戏,它还同时学会了RTS的策略深度与快节奏。 | |
前途无量 | |
简单但不乏策略深度 | 健康的快节奏 |
现阶段游戏性已经很不错 | |
销售操作尚需完善 | 生产内容略显简单 |
《外星贸易公司》与《殖民计划》并不完全一样,它甚至与绝大多数模拟经营游戏都不大一样。与许多同类的、往往极尽复杂之能事的作品相比,《外星贸易公司》最大的特点就是其直来直去的简单美。想要获胜的方法只有一个,那就是将其他所有的公司收购。这需要大量的资金,我们的整个游戏过程也就因此成为了一个筹资的过程。当然,AI的制胜手段也只有这一种,它们也会采用同样的方式来尝试收购你的股票,因此,你不仅要发展,还必须快速发展,因为你将不会像其他游戏中那样有机会偏安一隅、厚积薄发,而只会在市场竞争中变成被吃掉的小鱼和慢鱼(没错,暗哨也上过一些廉价的营销课)。
《外星贸易公司》宣传片:
《外星贸易公司》不是一部城市建造者游戏,从它的名字我们就能看出来,游戏的核心是做买卖,地点则是火星。我们大概可以将自己的身份理解成一家大财团麾下的、火星开发公司的CEO。这片红色的荒漠下隐藏着无数的宝贵资源,按照Mohawk Games的理解,其中包括硅、铁、铝、碳、水等等等等,而我们则将与其他公司争抢这些资源,建立自己的工业设施,并最终成为火星上最后的赢家,垄断整个火星贸易。
本作才登陆Steam抢先体验板块不久,目前的版本号是0.0.4853,因此在眼下,在火星赚钱的方法还并不算太多。简而言之,我们首先要建立足够的资源生产设施,以保证基地的日常运行。在游戏开始前我们能从几个基地种类之中选择一个,每个基地的要求各有不同,也将决定我们这一局的发展方式。比如传统的殖民据点需要氧气、水和食物;机械化基地就不需要这类支持,但却要消耗电子元件作为日常资源;科研基地则可以将生产建筑直接建造在资源点上,也就等同于省掉了一个铁矿矿井的开销。
物资和生产建筑都被整合进了一个面板之中,Mohawk Games工作室显然是在尽可能的让玩家少“翻页”
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