《刺客信条:叛变(Assassin's Creed Rogue)》原计划只发售在上世代主机平台,当时育碧为了保证不会因在次世代作品上耗费大量精力而抛弃旧平台上的玩家,在去年11月同时发售了《刺客信条:叛变》和《刺客信条:大革命》,这种系列游戏两款续作同时发售的情况可谓十分少见,育碧如同是在向玩家表明决心一般。后来《刺客信条:大革命》的品质各位已经知道了,历史告诉我们赶工期的年货往往没有好结果。
那这款为“将被抛弃”的玩家们专门打造的《刺客信条:叛变》素质又会如何呢?接下来就交给PC玩家们来评判。由于本作在开发阶段就只面向上世代主机,所以关于游戏的画面质量想必各位都早已心中有数,不过看到配置要求时笔者还是略有点惊讶。《刺客信条:叛变》的配置要求不止比《刺客信条:大革命》要低出“一个世代”,比2013年的《刺客信条:黑旗》也还要更低。这恐怕是近两年硬件门槛最亲民的一款PC版《刺客信条》。
《刺客信条:叛变》官方最低配置要求:
CPU:Intel Core2Quad Q6600 2.4 GHz 或 AMD Athlon II X4 620 2.6GHz
显卡:GeForce GTS450 或 AMD Radeon HD5670 (1G VRAM)
内存:2GB
当然又有历史告诉我们,“官方”(尤其是育碧官方)的话往往不能轻信,就算配置低,是不是真正能玩爽还要看优化给不给面子。本次使用的测试机依然是平民配置:E3V2+GTX760+8G,完全超过了官方要求,开启全最高画质后运行游戏效果会如何呢?
值得欣慰的是,这次《刺客信条:叛变》没有令我们失望,游戏稳定的保持在60帧,并且没有出现任何卡顿掉帧的情况。我已经回忆不起来上次获得如此流畅的体验是在哪一部《刺客信条》里了,也许这是系列第一次达到这般顺滑也说不定。通过GPU监控可以看出,显卡性能最高只用到80%左右,而CPU的使用率也是非常低。
顺畅的体验的确会令人从心里对游戏产生好感。但我们不能以此就草莽判断《刺客信条:叛变》是一款超良心优化佳的游戏。事实上本作之所以配置要求低,根本原因是画面品质的下降。这种下降是显而易见的,如果你已经感受过《刺客信条:大革命》,那么进入《刺客信条:叛变》后,它会带给你的第一印象就是“空旷”。后者不论是在场景内容的丰富程度 、细节的复杂程度;还是同屏人数,或者地图面积都远远不及前者。可能之前你还在埋怨育碧在《刺客信条:大革命》中加了很多看似毫无意义的艺术修饰,但当你重新回到《刺客信条:叛变》这“上世代风味”的纽约后,你就会无比怀念那充满人文气息的巴黎。
另一方面,即使是和《刺客信条:黑旗》相比,本作还是有很多内容遭到缩减。最明显的就是阴影质量和抗锯齿,一些与此相关的画面设置候选项没能补充完善。PC版之所以胜过主机版主要是在于提升了画面分辨率,和光影效果上的小幅度增强,但与《刺客信条:黑旗》仍有明显的差距。整体上《刺客信条:叛变》的画面品质位于《刺客信条3》和《刺客信条:黑旗》之间,有些素材则是直接从这两部作品中挑出来拼凑而成的。
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