尽管名字比较相近,尽管封面更是惊人的雷同,可《光环:斯巴达突袭(Halo:Spartan Assault)》与《光环:斯巴达进攻(Halo:Spartan Strike)》并不是一回事,至少不是同一款游戏。且由于前作在发售时还承担着推广Win8的任务,故在很长一段时间里,只有那些尝鲜了Win8系统的玩家能够体验到那部将《光环》压缩进了平面世界的二轴射击游戏。以至于在其终于登陆了WIN7以后,关注程度已经大不如前了。
7.0 | 光环:斯巴达进攻 |
评测平台:PC | |
将本作的所有元素排成队放在一起我们能够发现,《光环》的IP价值依然是本作最大的卖点,如果将这层“光环”剥离,本作剩下的部分不过就是一部中规中矩的二轴射击小品,质量上佳但毫无特点。 | |
凡偶近器 | |
射击体验提炼的很好 | 让我们重返许多经典战场 |
很专业也很平庸 | 没有多人模式 |
这倒不能完全怪微软的营销政策,因为无论是《光环:斯巴达进攻》还是《光环:斯巴达突袭》,其身上所承担的期许恐怕都不是纯粹的商业利益。即便两部作品能够赚到点小钱,可那仨瓜俩枣恐怕微软还看不在眼里。归根究底,他们存在的意义可能更多的是为至今依然犹抱琵琶半遮面的《光环5》热热场子(也顺便在移动终端上卖卖吆喝),就像是《劳拉》系列之于《古墓丽影》、或者《刺客信条编年史》系列之于育碧年货的关系。
《光环:斯巴达进攻》宣传片:
不过《光环》就是光环,白金招牌的影响力自然非同小可。尤其是对于PC玩家来说,在至今只有最初两部作品得到了移植的情况下,能够接触到这个IP的机会还真就不多。如果你此前就对《光环》系列慕名已久,又接受不了前两部作品那时代感过强的画面的话,这部《光环:斯巴达进攻》还真是个了解这一系列的好机会。
如果你此前玩过任何一部正篇的《光环》,那么《光环:斯巴达进攻》的玩法对于你来说根本就是不言自明。这是一部二轴射击游戏,所以开枪和移动就是我们要作的最多的两件事情。我们扮演的角色是一名斯巴达战士(应该是四期),使用的武器和正篇一模一样,这就包括了人类与星盟军火库里的几乎全部内容,从MA5到电浆手枪应有尽有,载具方面自然也是如此。
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