从《蝙蝠侠:阿甘疯人院》开始,Rocksteady就为这个系列的游戏开创了一条全新的道路,为漫画改编的游戏树立了很高的标准,每一部都创下新的高峰,让人窒息到感觉系列即将完结。系列的战斗一直非常有特色,攻击和反击都很风格化,同时阿甘之城的面基也在不断加大,细节也越来越丰富,蝙蝠车的操作感也非常好,并且还使它除了代步外,更多的与战斗和解谜联系在了一起,本作将蝙蝠侠系列所有值得一提的人物都汇聚在了一起,上演了对得起大结局的精彩戏码。
游戏的主线流程大约是12个小时,蝙蝠侠与三任罗宾、吉姆戈登、芭芭拉戈登等人的关系有着细致的表现,其中涉及很多的超能力(《蝙蝠侠:暗夜骑士》电影已经有点奇幻了,但整体还是偏向现实的),本作中的超能力作用非常大,可以帮我我们从深层次的角度理解蝙蝠侠。
“阿甘骑士”也代表的身份之谜很难吊起玩家的兴趣,不过游戏内实际充满了惊喜。很多配音演员的表现都非常出色,John Noble的声音干涩瘆人,打造了最诡异的稻草人;Mark Hamill在本作中回归,继续为我们演绎了一名邪恶幽默的小丑,而且还重现了许多漫画中的著名场景;当然还有Kevin Conroy扮演的蝙蝠侠,虽然在某些支线任务中会出现一些无聊的软绵绵日常对话,不过对于这种规模的游戏来讲,这是司空见惯而且可以容忍的。
游戏的规模非常巨大。玩家在这里可以自由探索哥谭市的三个主要岛屿,在暴雨肆虐的夜晚,闪烁的霓虹灯、中国城的标志性装饰、韦恩塔等标志性建筑全都充满细节和真实感。这一次,全城都被疏散了,所以你不会在大街上不小心打到好人,但大街上却比前作更加热闹,因为小混混已经成为了城里的主人,既有站在那里等着打架的,也有开着警车追赶蝙蝠侠的,他们会试图开车撞死蝙蝠侠,不过你可以进行反击,效果很搞笑。值得一提的是,我们在《阿甘骑士》里面不会回到蝙蝠洞,不过笔者觉得无所谓,因为前两部我们已经对蝙蝠洞很熟悉了。
世界变大了,交通方式也随着变好了。现在玩家不仅可以升级抓钩,提升空中滑行交通的速度,而且还可以驾驶火箭助推的会变形的蝙蝠车,任何砖墙在它面前都是豆腐渣,你在追赶敌人的时候几乎不会受到任何阻挡,虽然载具战的机制比较简单,不过我们能看到炫酷的慢镜头爆炸场面。(要知道,蝙蝠侠从来都是不杀人的,所以我们认为所有坏人都被炸飞了,或者被撞飞了,都没有死。)也只有在这些时候,帧数会有所下降,下降幅度并不很大。
蝙蝠侠可以远程遥控蝙蝠车,这个机制让蝙蝠车成为了环境解谜的重要道具。例如两个地方有两个开关,必须同时触发才能激活机关。另外玩家也可以通过召唤蝙蝠车为自己解围,只要是在室外场景,再多的小混混也可以被飞来的蝙蝠车横扫。
蝙蝠车最好玩的地方在于,如果你按住左扳机键,它就会变成一辆速度较慢但灵活度巨高的坦克,可以用这个模式与敌人的无人机对轰。其实这部分内容有点。。。怪怪的。首先这完全不符合蝙蝠侠的风格,他是一名用拳头打人的英雄,他的所有装备都是非致命打击为核心,他打击犯罪的真正武器其实是他的智慧。然而这里的蝙蝠侠却俨然成为了机甲驾驶员,用枪炮进行无情轰杀。(或许我们应该认为蝙蝠车在瞄准人类的时候会自动切换非致命弹药。)事实上,Rocksteady也知道这种做法有些欠妥,在游戏中,许多NPC都评论蝙蝠侠说这不是他的风格。
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