上帝视角的二轴动作射击游戏在近几年略有复兴的趋势。有些大厂将这种比较“省钱”的开发范式作为给一线IP雷鼓助威的小品,比如两部《光环:斯巴达XX》;另一些小厂则将它当成了自己扬名立万的机会,其中最成功的案例就当属《地狱潜者》。可相对应的,在这一次辉煌的背后还隐藏着无数失败者的枯骨,《红色至日(The Red Solstice)》究竟会成为前者还是后者,现在还难说的很。
《红色至日》将舞台设定在了火星上。为什么是火星而不是地球的原因游戏也做出了说明,因为在多年前出现了一种可怕的病毒,能将被感染者变成(果然)可怕的怪物。由于开发疫苗与治疗手段的尝试都以失败告终,绝望的人类不得不打起了搬家的主意。一小群幸运的人类最终登上了飞向火星的宇宙飞船,在那里建立起了自己新的家园。谨慎的幸存者们进行了严格的检疫隔离机制,因此这种几乎摧毁了人类文明的可怕病毒并没有传播到火星。就这样,人们在这个红色的新世界里定居了下来。直到一次恐怖袭击打破了和平的沉寂,而被袭击的殖民地又再次出现了病毒的迹象。
《红色至日》宣传片:
尽管在讲故事方面下了一定上述一大段文字的最核心意义,就是给了(星际)陆战队员们在阴森的太空殖民地里一个屠杀怪兽的借口。这些怪兽是如此的种类繁多,不仅四条腿的两条腿的都有,还有各种各样的攻击手段,让人很难相信它们都是由倒霉的人类同胞变异而来。不过这并点设定上的无稽并非是《红色至日》的特别之处,这款二轴动作射击游戏最大的特点(也是最大的亮点)就是它并非真的就是一款二轴动作射击游戏。因为枪打的准在游戏里并不是通关所需要的最主要技能,运筹帷幄的策略思维才是。
这样“阴险”的射击显然会让许多把本作当成《孤单枪手》来玩的朋友碰上一鼻子灰,而这也是设计者从一开始就想要实现的目标。团队配合是许多游戏策略部分的基础,《红色至日》也不例外。在本作中,我们所扮演的不是一名孤胆英雄,而是几名穿着打扮很像是《星际争霸》中机枪兵的陆战队员。不同的角色还有不同的职业特长,比如手持加特林机关枪重火力支援兵就能在关键时刻为团队提供事关生死的火力掩护;而一名医疗兵虽然在战斗方面不甚擅长,却能极大的提高团队的生存能力。
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