《幕府将军的头骨》听起来像是“世界十大未解之谜”之类地摊文学的某个章节,不过只要你看到过游戏的任何一张截图,应该就里可能发现两者在精神气质上的差异。这个看似神秘的标题背后其实隐藏着一个既幽默又荒诞的故事,再配上它那夸张的画风,也使得它成为了整部作品最大的亮点。
游戏的故事背景其实都写在了名字里,即将实现统一的将军Akamoto在即将收获胜利果实的前一刻遭遇了刺杀,进入了官僚主义横行的死后世界。在这里,霸气横流的Akamoto很快就发起了一场抢班夺权的军事政变,同时也发现,那个干掉了他的刺客在刺杀得手后得意忘形,紧随着Akamoto被自己的武器送入了彼岸。生前的债务在死后也要清算,Akamoto就这样带着自己新收的亡灵小弟们开始了自己的复仇之旅。哦对,所谓头骨,就是指我们可以靠吞噬死去敌人的头骨来增强部队的能力……
《幕府将军的头骨》宣传片:
《幕府将军的头骨》是一部机制非常简单的回合制策略学,其另一个特点是去掉了单元格的设计,角色的移动也因此变得更加自由。你的单位主要包括四种,骑兵、步兵、弓箭手,和作为特殊单位出现的僧兵。其中骑兵的机动性很强,在绝大多数情况下都可以使用“一击远扬”的战术;步兵是战阵的中坚,它们拥有最强的防御能力,也能把敌人击飞;弓箭手是强大的远程攻击单位,但相对应的,其防御能力也最为脆弱;僧兵是特殊兵种,可以治疗部队或者发动魔法攻击;Akamoto将军则是我们最强大的单位,它拥有最高的攻击力和生命值,不过一旦它在战场中被击败,就意味着Game Over。
游戏没有了单元格的概念,这也让对战棋游戏来说通常很重要的前后排掩护概念变得有些不好掌握。似乎是为了弥补这一策略元素的缺失,开发者在《幕府将军的头骨》中加入了一个“精神之墙”的概念,即我们将单位以紧密的阵型排列在一起,他们的防御力就会显著增加,还能防御击飞效果。游戏还有一些能够提供支援效果的场景元素,比如可以用来规避远程攻击的掩体和麦田等。如果条件允许,我们还可以将站在水边的敌人击落水中,达到秒杀的效果。不过需要注意的是,敌人也能够利用这样的战术优势,将你的将军击落悬崖。
更多相关资讯请关注:幕府将军的头骨专区